【{$randkws}】《暗黑破坏神3》内容介绍:能量源首页 - {$web_name} 但是在3代中这个将有所改变
在《暗黑》系列中,1代2代的所有职业都是使用法力身为能量源,但是在3代中这个将有所改变,各异的职业将使用各异的能量源了。
能量源是指相似暗黑2中法力(Mana)那样的属性,为人物的有些成长,愿你三冬暖愿你春不寒技能使用提供能量扶持。并约束着人物使用技能的能力。能量源可以经由各式方式被动生产,并依据技能扩展,另外各异的技能又“消耗”着各异量的能量能量源。
暗黑3中的一个重大改变就是每个人物都有各异的能量源,这样或许会对装备的挑选使用导致一定的作用。
野蛮人使用怒气(Fury)
恶魔猎手所使用的能量源如今还在开发制作中
武僧使用精力(Spirit)
巫医使用法力(Mana)
法师使用奥术能量(Arcane Power)
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| 暗黑破坏神1中的法力球 | 暗黑破坏神2中的法力球 |
装备奖励
由于暗黑3里的能量源类型较多,所以能量源奖励机制也很繁琐。在暗黑2里“+法力”是对每个职业都简易有用的加成(尽管不一定尤其有用)。但在暗黑3里只有野蛮人会使用怒气,只有武僧使用精力等。预测导演访谈指南这使得属性奖励有相当大的变量,对某些职业只要简易的加上限就好了,而对某些职业则作用着回复比例或者消耗比例。这让开发小组无法单纯的使用一种全局范围的“+能量源”属性来修正设定,需要具体到每个职业。
Jay Wilson 在2010年暴雪嘉年华的访谈上回答了这个难题。
Jay Wilson : “是的,我们的本周中端机解读确会加入这种东西。这是一个我们想改进的难题。如今每个职业都有自己的能量源,这是目标。假如我们做不到,我们不能让所有职业各异并且管理正常,那么我们会怀疑这个能量源是否真的适用于这个职业。我们会在能量源确定之后才会着手设计装备。假如区别有那么大,本地资讯排行我们会重新设计人物专用装备。
当你拿到一把剑的时候,并且是加力量的话…… 对你的法师来说,你会感受很糟,由于差不多没什么大用,这是一点。但是你拿到一把剑只给其他职业加成的,对你来说就是完全没用了,这样就不好玩了。装备了一个属性奖励对你完全没用的装备来说,感受太烂了。我们的确有一些职业基础的装备。我们也有很多附魔,由于假如一个附魔是你用不到的信息,你不会感到很糟,最少不像对待一个弄用不到的装备那样糟糕。”
暗黑3的能量源
暗黑3里每个职业都有自己独特的能量源。
野蛮人:怒气(Fury)
野蛮人的能量源历程过相当大的改动,从最初08年演示中的法力,到09年的怒气球,再到如今怒气池。一直都在不停的完善。

从左到右依次为 08年/09年/10年
怒气是暗黑3里野蛮人的能量源。在你受到伤害或者导致伤害时都能得到,并且与大多数技能有关。野蛮人的许多近战攻击技能,比如横扫(Cleave),猛击(Bash)和狂乱(Frenzy)只消耗很少的怒气,并可以从其导致的伤害中返还众多的怒气。这些技能被用来为许多更强大的消耗更多的技能创造足够的怒气而使用。但当人物脱离战斗后,怒气会逐步消失。
获取方式
·导致伤害
·受到伤害
消耗方式
·使用需要怒气的技能,通常都是很强大的攻击技能。
·一段时间之内没有战斗。
· 当下不得知是否会有怪物吸取怒气。
- 怒气有关技能
· 战争怒吼(War Cry) - 增多一定怒气和护甲值
- 怒气有关特质
· 坏脾气(Bad Temper) - 增多怒气获得并缩减怒气的消耗
· 愤怒之力(Inner Rage) - 缩减怒气消耗量,攻击同一目标时增多怒气获取量
恶魔猎手 :戒律(Discipline)和憎恨(Hatred)
新近公开的职业恶魔猎手在2010年暴雪嘉年华中依然使用的是法力,但这是个暂时挑选。Bashiok 曾在2011年5月12日的蓝贴中谈及过恶魔猎手的设计。恶魔猎手将分为双能量源操控系统:戒律和憎恨。
Bashiok:恶魔猎手的能量源仍未官方公开,可是基础的前提已然被讲了很多次了。注:过去说过恶魔猎手的能量或许会分为2种:戒律和憎恨。
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