《浣熊不高兴》评测:一款画风可爱的Roguelike动作手游 - {$web_name} 但当下感受可玩性略低

来源:才薄智浅网 | 栏目:热点 | 2026-06-15 03:54:42

《浣熊不高兴》评测:一款画风可爱的Roguelike动作手游

2022-03-21记者:jackey 总的来说还蛮有趣的,画风相当喜欢,但当下感受可玩性略低,地图重复让人感受肉鸽了但没完全肉鸽。

《浣熊不高兴》画风可爱,玩法有革新,本周新歌发布评论比如小浣熊玩法还有怪物的回血塔。但是后期怪多图小没有障碍,不久就整体冲上来了。基础上一技能移动到一个空旷地方使用二技能和普攻输出就可以全打完了,而技能cd极短,地图上尽管设计了炸弹的玩法,但是爆炸范围小,用处不大。

一点小提议:

1.稍微增多金币的获取范围,范围太小。就像奋斗捡钱一样。海口网友热议复出消息在游戏中,假如金币掉落没有散落,就不需要吸金币。

2.期盼做一个数值表。把基础的百分比增长可视化。

3.交互按键有时会消失。比如捡起装备,退出对比页面后,营收增长测评站在原地没有交互键,要移动才能再次触发交互。开启左上角的信息界面也是如此。

4.额外的地图只是强化了敌人的数值吗?后续可以考虑加点有意思的。或者添加隐藏地图。

《浣熊不高兴》如今进入地图没有退出按钮。不小心重开大厅就出不去了。另外,夏季本周电商大促,建议收藏备用只是站在入口边上,按了互动键进去。事实上想做的是解锁大厅里的浣熊。假如没有明确界定判断范围,就会相当麻烦。

6.浣熊考验中的限时倒计时可以改成更显眼的,也可以用进度条。一进房间,战斗着手的时候右上角没有地图,习惯了之后真的不会看右上角的时间。

再谈谈对《浣熊不高兴》这款游戏的期望:

1.游戏背景看起来像矿区的荒地?没目睹后面的地图。估计可以设计好历程背景,让人物设定更丰富。

2.在场景交互上,可以看出还在奋斗改进,详情做的相当不错。当下只有冲刺能过地沟地刺,较为简易。地图和盒子分布可以大胆一点。

3.《浣熊不高兴》游戏玩法的确有点单调。冲进人群乱按一通也可以过关。就算死亡也是由于看不清技能效果而死的。和其他肉鸽相比需要考虑这个游戏有哪些长处。积累技能和解锁后期技能设计的很用心。期盼在后续人物设计中再接再厉,再革新高!

4.不要试图经由解锁人物推动玩家来一轮又一轮地玩。最好加入一个收集玩法,假如能加入好感度就更好了。

《浣熊不高兴》是挺有意思的一款游戏。很喜欢画风,但当下感受可玩性略低。重复的地图让人觉得肉鸽了但没完全肉鸽。假如或许的话,期盼制作组能加一个自动拾取特性,把周围的金币吸走。不然打完怪还要绕圈捡钱就有点麻烦了。还有打完后的慢放有点多余,这种慢放只放在boss战和精英怪房更好。没必要每个房间都放。总的来说《浣熊不高兴》还有很多需要改进的地方。

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