香草社神作的原型!曾在PSP掌机风靡一时令人难忘 - {$web_name} 出货也革新了50万份

来源:才薄智浅网 | 栏目:探索 | 2026-06-16 17:17:30

前一段时间发售的《圣兽之王》受到玩家广泛好评,出货也革新了50万份,称得上2024年首款大作。游戏除了继承香草社一贯的优良美术传统外,在玩法操控系统上也有了重大革新,将传统日式策略战棋和现代启动全球历程冒险结合起来,官方DLC扩展对比兴办出独具特色的感受。针对香草社这家企业,很多玩家都是从横版动作冒险着手接触的,可是实际上早在多年之前,香草社就着手使用全新的玩法类型,新近的《圣兽之王》若干创意实际上也源自之前的作品。本期我们要回顾的,就是香草社曾经的一款经典,当年有着相当新颖的创意,却由于各式缘由成以便生不逢时的惋惜之作,这就是《大骑士物语》(Grand Knight History)。

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自从在世嘉土星主机启动首部作品《公主皇冠》(Princess Crown)后,美术出身的制作人神谷盛治着手受到业界留意,可是最初的进展并不是一帆风顺,几经颠簸后直到2004年才兴办了我们熟悉的香草社,《奥丁领域》(Odin Sphere)等新作发售着手让企业走上正轨,另外团队也不满足于一贯坚守的济南网友热议美食探店横版动作玩法,筹备使用全新的类型。

香草社将目光投向了策略战棋游戏,这个玩法有着悠久的历史,上世纪九十年代,以《火焰纹章》、《皇家骑士团》、《三国志英杰传》、《前线任务》等作品为代表,吸引了大批狂热爱好者,可是接着的进展陷入了瓶颈,逐步变成少数核心玩家的最爱,很多老牌品牌方IP也停止了进展,香草社确定在传统玩法基础上开展大胆革新,兴办出具有浓郁香草社味道的独特作品。

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2011年9月1日,《大骑士物语》官方在索尼PSP掌机启动,游戏给玩家眼前一亮的感受,充分继承了香草社优良传统,那就是华丽人设和动听声优,让很多之前没有接触过策略战棋游戏的新人也形成了兴趣,而玩法操控系统的革新更是让老玩家赞叹不已。

游戏的精选演唱会历程设定在奇幻风格的利斯蒂亚大陆,这里有着三个全国:位于北方的骑士之国尤尼昂,有着浓厚的教会文化氛围;位于深山之中的古老帝国罗格里斯,严苛的暴政导致发生叛乱皇帝被推翻;位于大陆边境神秘森林之中的魔法之国阿瓦隆,重视人与自然的和谐共处。三个全国展开了一眼望不到头无休止的战争,玩家进入游戏时需要挑选某一方势力,经由培养归于自己的战斗军团,为自己的全国赢得更多胜利,需要注意的是不能随意转换阵营,经过教学推动式的战斗考核后,你将获得骑士团长称号官方着手冒险考验。

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本作的核心感受就是培养自己的骑士团,然后开展冒险探索,以及开赴前线为祖国而战,玩家假如对这类游戏完全没有经验也没关系,你的手下会向你提供情报并推动各类操控,你可以到中介所里雇佣形形色色的人物,这些人不只外表特色鲜明,性格设定也是丰富多样,对各异仁物有着喜好厌恶,每个骑士团最多由4人组成,玩家可以依据战术和喜好挑选合适的古力娜扎CS2职业编成。

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《大骑士物语》的职业分成了三大类,每个大类又细分出三种,共有9种职业可选。近战类职业含有圣骑士、女武神、重战士,初期力量和体力数值较高,擅长使用长枪、大剑等武器;远程类职业含有狩人、狙击手、义贼,初期敏捷和技术数值较高,擅长使用长弓、火枪等武器;魔法类职业含有法师、魔女、圣职者,初期魔力和防护数值较高,擅长使用法杖等武器。假如你是方才接触本作的新人,可以先使用较为平衡的职业组合,例如两名近战+一名远程+一名魔法,对职业特性熟悉之后就可以使用激进的组合,例如整体四人均为远程职业,由于操控系统设计敏捷数值确定了人物行动先后顺序,所以能先发一轮齐射进攻直接击溃敌人,那种爽快的感受令人难忘。

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游戏中并没有繁琐的转职体系,但每个职业都有着独特的技能,这就让玩家有充足的动力去感受整体职业,然后找到最适合自己的挑选。人物的成熟并不是瞬间达成的,游戏中的时间会不断流逝,玩家雇佣的人物需要在游戏中等待60天,才能从见习骑士升为官方骑士,全国元首会授予其资格,标志着修成正果快要踏上战场。

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玩家的人物除了职业外,还可以挑选所使用的武器种类,随着不断参与战斗该类别武器的熟练度会不断增多,达到一定程度后可以经由秘传书解锁新的特技,你可以只精通一种武器,做到一招鲜吃遍天,或是各式武器均衡进展以适应各异场景,职业和武器种类的设计使得本作有着极高的重复可玩性。

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在以往的传统策略战棋游戏中,通常会使用单一历程主线设计,将若干个相互独立的关卡场景,用过场动画串联起来,玩家没有太多自由空间可以发挥,最多是有若干隐藏关卡、分支路线、多结局等元素可以挖掘,而在《大骑士物语》中,香草社吸取了其它作品顺利经验,给使用者带来了全新风格的感受。

玩家组建的骑士团可以出城在大地图上开展探索,玩家在2D手绘风格的地图上可以目睹众多道路和节点,沿途会有宝箱和敌人,还会有BOSS战,地图上移动会消耗行动力直到被强制送回城。

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目睹这里很多老玩家都会联想到一款神作,那就是《英雄无敌3》,发售已有二十多年历史,至今在计算机和移动端依然有众多爱好者,各类MOD更是层出不穷,城镇建设、英雄养成、地图探索、兵种策略等元素令人痴迷。《大骑士物语》同样有着相似的风格,可是针对掌机设备生态和玩家特色,简化了不少信息,但依然有着很高的自由度,新人更轻松上手,不再像老派战棋游戏那样过于硬核而劝退不少人。

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香草社经典的横版战斗画面一直以来被人津津乐道,也最能体现其精美立绘特色,在本作中自然也不会缺席。游戏战斗使用了回合制形式,2D画风场景中敌我双方分列左右,大比例的人物尺寸看起来像是团队格斗游戏,玩家下达攻击、技能、道具、待机等指令后,双方就会依据敏捷数值排序依次行动。值得一提的是场景使用了弧形地面设计,不断转换背景给人一种持续前进的感受,尽管略显夸张搞笑但的确提升了代入感,这让我想起了《天使之翼》动画中的名场面,对方球员靠近时就像从地平线升起一样,能证明地球是圆的。

也许是以便照顾掌机新人玩家,即使战斗失利人物也不会死亡,而是变成HP只剩1,另外人物还有勇气值设定,也会随着战斗失利下降至零,此时的队伍将很难持续前进,可是游戏还是提供了便捷的特性,你可以高效回城重振旗鼓再次出发,也可以运用随身携带的道具原地补给,大可不必忧虑像《火焰纹章》那样人物永久死亡损失惨重,赏心悦目且有一定深度,这才是香草社游戏的风格。

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传统战棋游戏中的团队合作,在本作中也得到了还原,你可以给团队配置各式阵型,充分发挥每个人物的职业特性,尤其是武器技能,后期很多强力特技都可以攻击多个敌人,有着贯穿、横扫等特色,有些技能还需要两名一样职业的队友一起才能使用,即使是老玩家也有充足的策略挑选空间。

《大骑士物语》设计了相似《三国志》的游戏全球,自然也少不了国战元素,玩家可以将培养好的骑士团投入到全国战争中,你能目睹大地图上的要塞节点和战线,随着战争的开展边境会不断转变,依据三个全国众多骑士团参战结局每天升级战况。玩家最多可以派出四个骑士团,觉得手动战斗麻烦还可以挑选自动行军,但这样结局难以预料,少了很多策略乐趣。当年在PSP掌机上玩家可以经由联网开展PVP战斗,但惋惜的是如今游戏已然停服,只能持续打NPC了,另外在玩家小区中还有简易的社交特性,同样随着停服变成了摆设。

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本作在发售后受到玩家广泛好评,当年在境内也有不少爱好者,惋惜的是当时香草社开发资源有限,大若干人力物力被投入到另一款新作《龙之皇冠》,2012年5月1日,原打算的欧美版次被官宣撤销,这也大大作用了游戏的流行程度,多年之后有人制作了民间非权威中文版,这就是后话了。

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《大骑士物语》在当年可以说是相当新颖的革新,让玩家目睹了传统策略战棋游戏新的进展方向,前一段时间启动的香草社新作《圣兽之王》,有很多操控系统原型就来自本作,一定程度上也弥补了这款游戏停服所带来的惋惜,相信在前方香草社还会持续把这种玩法完善强化,一个追求极致艺术的企业永远不会停下进展的脚步。

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留意“碎碎念工坊”,研究游戏文化,让游戏不止是游戏。

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