炉石传说TGT新版本法伤龙德思路分享_林俊杰明星同款最新消息 期盼对大家有所合作

来源:才薄智浅网 | 栏目:百科 | 2026-06-15 11:14:10

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【卡组总览】

  这套德舍弃了原本咆哮德的自然之力+咆哮的高斩杀以及一些中期生物,而相应的龙类生物也被引入,并且费用曲线上也较为合适,林俊杰明星同款且生物品质比咆哮德的更高,解场更为灵活。对阵快攻时的抗性优于咆哮德,对阵后期卡组时,运用阿莱克斯塔萨/玛里苟斯+低费法术的高斩杀,也有着完全不输传统咆哮德的威力。

【单卡确认】

  激活*2、野性成熟*2:只要是一套偏中速的德鲁伊基础上没有不满编这两个的。德鲁伊强大的根本所在,这也是我确定使用德鲁伊来组龙卡组的缘由。能加快高品质龙卡上场的时间,这一点无疑是极其恐怖的。

  月火术*2:首要是官方古力娜扎评论用来合作玛里苟斯打斩杀,自然在对阵快攻卡组的时候可以用来前期解场,在中期时也不一定要憋着斩杀,用来补刀/合作蓝龙/血法打2解场,给自己一个舒服的场面站怪往往比留着OTK更可怕。大家一定要记住,这套卡获胜的核心不在于OTK,而在于高品质随从站场。必要的时候玛里苟斯+低费法术也可以用来解对方的一些高品质生物,从而获得胜利。

  活体根须*2:同样可以合作玛里苟斯打斩杀,这张TGT新牌也是促使我组这套德鲁伊的首要缘由之一。而对阵快攻的时候1费直接上两个11也并无什么不好。可以帮你愉快的度过前期,来到中期的强势期。

  愤怒*2:一张2费打3的解场牌,在这套牌充足的法伤生物中,这张牌似乎变得更为强大。并且还可以用来过牌,详细算力芯片消息针对我们这种有OTK能力的卡组,这张卡没有什么不满编的理由。

  血法师萨尔诺斯:很核心的一张牌,在法伤套牌中这套牌似乎总能出彩。法伤+1合作0/1/2费的法术来解场可以使我们有着强大的前期解场能力,而本身是一张过牌的随从,也增强了卡组的过牌能力。一句话,两个核心字:法伤、过牌,就使我们没有不带上他的理由。

  王牌猎人*1:这似乎已然变成德鲁伊的标志了。对大怪的无力导致每个德鲁伊差不多都会带上一两张这个。这套牌也不能免俗。带上一张来针对差不多所有卡组都会使用的砰砰博士,已然成惯例了。

  横扫*2:德鲁伊最优质的法术牌之一。在这套卡组中似乎更为恐怖。武汉演员阵容细节曝光引关注想想,合作血法师一个6费5+2的全场AOE以及在场上站玛里苟斯时的爆炸输出,是不是画面太美?

  丛林守护者*2:德鲁伊最优质的随从之一。这张卡的厉害我就不用赘述了。。在对阵任何卡组的时候,总能发挥作用。

  暮光守护者*2:这是TGT中新增的4费嘲讽龙,在我看来这张龙是所有龙卡中最厉害的一张了。两个字:实用。4费36的嘲讽不只能让快攻头疼不已,并且6血的身材往往让战士德鲁伊这种职业头疼不已。本身还是龙的属性也能使另一张暮光守护者/黑翼腐蚀者的效果发动。

  哈里森·琼斯:生态卡。在战士猎人骑士充斥的今日,我们这样的中速型卡组带上哈里森似乎也并没有什么需要多说的。。

  碧蓝幼龙*2:核心词:法伤、过牌、龙、身材。这套卡组无疑是一个能将碧蓝龙的法伤效果发挥到极致的卡组。中期合作低费法术的解场+上怪能力,让我有了一种在玩贼的感受~

  黑翼腐蚀者:集解场和站场为一体的一张牌,也是龙卡组最好用的几张牌之一。这张牌可以在中期解场的另外上怪,而这种能力是咆哮德没有的。对节奏的作用大大提升。

  希尔瓦娜斯·风行者:女王和德鲁伊的相性还是相当好的,这套卡组也是如此。不管是身为劣势翻场的手段还是长处的压制都很不错。顺带一提:这套卡组由于低费法术/伤害随从多,可以很轻松的杀死自己的女王。具体的使用方式还期盼各位在实战中自己感受。

  索瑞森大帝:提升斩杀线,提升高品质随从的上场时间/数量,让曲线变得更为平滑。其他的。。。有这三点就够厉害了。。更别提他还是一个55的身材。。尽或许空场下,不行也不要紧。大帝只要下场就是赚到。。

战争古树:由于这套牌没有带利爪德和大师,防守性略显不足。而战争古树的加入弥补了这一点。一个高品质的嘲讽可以使你的场面稳固下来。

  知识古树*2:假如说这张牌是德鲁伊最优质的随从我相信无人抵制。瞬间的高效过牌以及本身的好身材,这套卡组也是一套极其需要过牌的卡组。更别说还能用来抬血线了。

玛里苟斯:这套卡组的核心所在。大帝减费/合作激活的高斩杀是这套卡组的制胜法宝,而本身4-12的身材也是极其不错的。假如对方没什么牌的时候上玛里苟斯解场也未尝不可。计算好斩杀线,这套卡组的斩杀是比咆哮德高出不少的。

  阿莱克斯塔萨:红龙也是跟这套卡组相性相当好的一张牌。对阵快攻时的绝望一喷,以及对阵慢速时的一口压血线,都是相当不错的。并且这套卡组在中期是很轻松站住场面的。场上有怪的状况下喷一口直接把对面的血量压到个位数,基础就能保证胜利了。

【职业对阵】

  vs 奴隶战:这套卡组对奴隶战的抗性比普通咆哮德高,但是还是不太好打,根本缘由在于5费的一波奴隶主很难处理。但是只要5费奴隶战不生一波,或者他生一波的时候场上有怪,还是较为好处理的。毕竟这套卡组的解场法术较为多,对奴隶主也不像咆哮德那么无力。只要那一波扛过去以后(或者根本没有),我们就可以经由无穷无尽的中等生物给奴隶战施压乃至于斩杀了。

  vs防战/疲劳战:有成熟激活的话打这两种战士就相当好打了。没有的话也是长处对局。根本缘由在于这两套卡组的过牌能力不行,我们的过牌能力太强并且也有斩杀线,他们的解很轻松跟不上。只要防好乱斗并且你不是脸黑到极致,普通都能赢。

  vs龙牧:打龙牧就较为看技术牌了。由于龙牧的前期生物品质很高,我们假如没有技术牌很轻松被压死。但是假如我们有技术牌或者龙牧前期卡手了,那这套牌还是很好打龙牧的。毕竟这套卡组的过牌能力很强并且解场不弱。

  vs手牌术:也是要看技术。假如高品质随从上的早的话我们基础就稳赢了。但是这套牌一定要注意控血。毕竟不比咆哮德有自然之力咆哮的高斩杀,我们的斩杀是多卡combo,在中期的时候往往组件还没齐,所以斩杀线是不高的。控好场面是胜利的核心。

  vs奥秘骑:首要是看他顺不顺,假如他顺的话这套牌组还是较为难打的。自然我们前期解牌多,还是没那么虚的。就正常上怪打。需要注意的是1费可以直接拍活体根须上去,可以压他的飞刀或者护盾机器人,然后尽或许在6费之前解干净场面,经由王牌来处理掉神秘考验者。

  vs其他一些快攻(机械法、动物园)也都是起手尽或许的找成熟和低费解(月火除外),还是要依靠高品质随从身为胜利的核心。说实话,这套卡组面对抢场面的快攻还是较为劣势的,可是比咆哮德好很多。

【归纳】

  这套卡组在TGT之后开发出来使用了一段时间,不管是天梯还是练牌,胜率都很不错。期盼能将这套卡组使用开来,让更多人使用吧。

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