《黑暗笔录》评测:换个赛道卷“西式恐怖”的高品质解谜游戏

2023-01-12 15:42:57记者:jackey 身为纸嫁衣团队的新作,《黑暗笔录》的题材跳出了中式恐怖的圈子,众多引入西方神话中的恐怖元素。身为恐怖元素解谜游戏的爱好者,本作大约率不会让人感到失望。

写实风横屏悬疑情节解谜手游《黑暗笔录》在近期官方启动了,济南留学趋势解读一句话概括“依然是难得的高品质解谜游戏。

【出色的谜题设计仍是最大亮点】

《黑暗笔录》的大若干谜题与场景、全球观融合相当自然,少有“强行呈现小游戏”的割裂感。运用核心词组合检索等新设计,让游戏感受更为丰富,看得出游戏对底层玩法扩展的使用,令人眼前一亮。李现相关节能减排引关注

《黑暗笔录》游戏整体难度适中,但是,有些地方道具联系略显跳跃乃至牵强,比如把围巾挂在灯条上等,或许得知答案后能大约理解,但在没有提示的状况下并不轻松想到,会导致一些卡关。游戏中加入了不少互动性很强的限时小游戏,这若干基础上是手残党劝退,对反应力请求极高,但实际在判定和手感上完善也并不算到位,比如有个射击的小游戏,能感受到攻击的贵阳网友热议民生新闻反应慢了半拍。这若干的感受并不算太好。

出色的画风为游戏加分不少,《黑暗笔录》游戏整体使用了写实风格,画面详情拉满,质感出色,合作背景音乐氛围感拉满。稍有不足之处在于若干场景过暗,但有时候需要的道具很小且位置并不显眼,加上游戏有一套防穷举的乱点惩罚机制,有时候顾及了场景美观和氛围,但也一定程度损害了寻物的感受。

【换个赛道卷“西式恐怖”】

本作依然延续了双主角的思路,并巧妙用一本“跨时空对话”025黄子韬一览笔记链接,《黑暗笔录》将不另外空的两位主角串联进一个完整的历程中,笔记不只身为两人沟通的道具,也承载着推动玩家的作用,由于文字信息的可回顾性,也让玩家梳理和理解情节更为便利,算是制作组对此前双主角设定的又一次革新。

本作文化内核考据细致,假人、恶魔、符号、放血等西式恐怖元素可以说是应有竟有,不只仅是元素的粗暴堆砌,而是把这些信息置于谜题之中与玩法结合,所以丝毫不显得突兀。

《黑暗笔录》恐怖信息可以说“更上层楼”。相比中式恐怖的含蓄克制,西式解谜的恐怖元素则显得更为直接了当,本作 jump scare 的信息显然更多,而张牙舞爪的怪物、诡异气息拉满的仪式,也让游戏至始至终弥漫着未知的神秘。

【历程不错但太短,已然在盼望续作了】

《黑暗笔录》身为全新历程的开篇之作,游戏在情节搭建上不可谓不奋斗,两位主角出场的第一二章,运用一些特别的设定,的确不久抓住了我的兴趣。在跨时空、双主角叙事之外,还增多了一层记忆述说的设定,玩家看似"身临其境"感受历程,实际仍是活在述说中,而记忆是否刻意掩盖了什么?是否带有主观立场?真实的历程是否更为黑暗?这让历程有了更耐人寻味的空间。

《黑暗笔录》游戏文本、对话信息量相当丰富,五章的篇幅里历程有伏笔、有反转,结构相当完整,游戏叙事中不乏一些迷惑和欺骗玩家的元素,而随着历程进程透彻,抽丝剥茧找出真相的感受相当令人兴奋,游戏贴心提供了线索收集特性,情节回顾和理清人物关系更为便捷。

结尾彩蛋、很多没完全交代清楚的疑点、“肖医生”等很多老玩家并不陌生的人物呈现,看得出制作组叙事的野心之大。游戏很多信息并没有寄期盼于在一部篇幅内整体交代清楚,而是持续沿用祖传五章式结构,仅仅把主角们历程交代清楚,游戏便迅速着手收尾,由此生发出来的全球观和线索,显然为续作留下了充足的空间,身为玩家,通关时难免有种意犹未尽的感受。

玩通本作后,和当初对《纸 4》的感受很像:中间流程偏短,结尾稍显匆忙,前两章玩家刚理解代入人物,第四章着手就筹备收尾。五章的篇幅,显著在一定程度上限制了叙事的发挥。这若干惋惜,也只能盼望续作搞快点补齐了!

【小结】

《黑暗笔录》游戏持续使用免费游玩,看广告获得提示的模式。完整通关下来还要看不少广告的,尽管增多广告展现有些谜题难度显著偏高,数次误触跳转也让人有些崩溃,总体还是理解制作组的不易。还是期盼制作组能找到更好的办法来平衡感受吧,至少让 steam 版次同步启动也好。

总的来说,身为纸嫁衣团队的新作,《黑暗笔录》的题材跳出了中式恐怖的圈子,众多引入西方神话中的恐怖元素。相比前作,jump scare 的信息更多,全部历程和全球观设定也显得更为“放开手脚”,经典的双主角兴办解谜的设计在本作依然得到保留,《黑暗笔录》游戏谜题的水准整体依然在线,美术和表演效果显著更为“经费充足”,身为恐怖元素解谜游戏的爱好者,本作大约率不会让人感到失望。