魔兽世界怀旧服盗贼技能怎么样 魔兽世界怀旧服盗贼技能详情 - {$web_name} 但是移动速度下降50%

来源:才薄智浅网 | 栏目:综合 | 2026-06-15 12:55:51

魔兽全球怀旧服盗贼技能怎么样?魔兽全球怀旧服在8月27日开服,届时在怀旧服玩的玩家们又要重新着手了,喜欢玩盗贼的好友得知盗贼有什么技能吗?进修技能需要花费多少呢?下面小编为大家带来了魔兽全球怀旧服盗贼技能详情,一起来看看吧。

魔兽全球怀旧服全职业技能详情
盗贼法师牧师圣骑士战士
猎人萨满术士德鲁伊 

魔兽全球怀旧服盗贼技能详情

魔兽全球怀旧服盗贼技能怎么样 魔兽全球怀旧服盗贼技能详情

技能

 

类型

 

需求等级

 

消耗

 

CD

 

范围

 

技能刻画

 

花费

 

投掷

 
 

1

 
 

2秒

 

8-30码

 

向目标投掷一把投掷武器

 
 

邪恶攻击(等级1)

 

战斗

 

1

 

45能量

 
 

5码

 

对目标导致普通武器伤害再加上3点额外伤害。奖励1个连击点数

 
 

剔骨(等级1)

 

刺杀

 

1

 

35能量

 
 

5码

 

终结技,写给前任的话:人间理想依据组合技点数导致伤害,该伤害会受到攻击强度的加成作用:1点:6-10伤害2点:11-15伤害3点:16-20伤害4点:21-25伤害5点:26-30伤害

 
 

潜行(等级1)

 

敏锐

 

1

 
 

10秒

 
 

使盗贼进入潜行状态,但是移动速度下降50%,效果一直持续,直到撤销

 

10铜币

 

背刺(等级1)

 

战斗

 

4

 

60能量

 
 

5码

 

背刺目标,对起导致武器伤害的150%再加15点伤害,必须在目标背后发动,盗贼额助手中必须有一把武器。奖励1个连击点数

 

1银币

 

偷窃

 

敏锐

 

4

 
   

5码

 

偷取目标携带的物品。

 

1银币

 

邪恶攻击(等级2)

 

战斗

 

6

 

45能量

 
 

5码

 

对目标导致普通武器伤害再加上6点额外伤害。奖励1个连击点数

 

1银币

 

凿击(等级1)

 

战斗

 

6

 

45能量

 

10秒

 

5码

 

对目标导致10点伤害,令其瘫痪4秒,并使你不在攻击这个目标。这个技能必须在目标面对着你的时候发动,任何后续的伤害都会令目标醒来。奖励1个连击点数

 

1银币

 

闪避

 

战斗

 

8

 
 

5分钟

 
 

使盗贼的躲避几率几率提升50%,持续15秒

 

2银币

 

剔骨(等级2)

 

刺杀

 

8

 

35能量

 
 

5码

 

终结技,依据组合技点数导致伤害,该伤害会受到攻击强度的加成作用1点:14-22伤害2点:25-33伤害3点:36-44伤害4点:47-55伤害5点:58-66伤害

 

2银币

 

切割(等级1)

 

刺杀

 

10

 

25能量

 
   

终结技,使近战攻击速度提升20%。依据连击点数的数量确定效果持续时间:1点:9秒2点:12秒3点:15秒4点:18秒5点:21秒

 

3银币

 

疾跑(等级1)

 

战斗

 

10

 
 

5分钟

 
 

使盗贼的移动速度提升50%,持续15秒。不会撤销潜行状态。

 

3银币

 

闷棍(等级1)

 

敏锐

 

10

 

65能量

 
 

5码

 

将目标击昏25秒,只能在潜行时使用,且只能管理于非作战状态下的人形生物。任何对目标导致伤害的行为都会让它塑性,每个盗贼同一时间内只能击昏一个目标。

 

3银币

 

双持

 
 

10

 
       

3银币

 

招架

 
 

12

 
     

有一定几率招架敌人的近战攻击。

 

8银币

 

背刺(等级2)

 

战斗

 

12

 

60能量

 
 

5码

 

背刺目标,对起导致武器伤害的150%再加30点伤害,必须在目标背后发动,盗贼额助手中必须有一把武器。奖励1个连击点数

 

8银币

 

脚踢(等级1)

 

战斗

 

12

 

25能量

 
 

5码

 

用脚高效踢敌人,对其导致15点伤害,打断其正释放的夏季最适合读的一句话:温柔一点对自己法术,并使其在5秒内无法施放任何该系法术。

 

8银币

 

邪恶攻击(等级3)

 

战斗

 

14

 

45能量

 
 

5码

 

对目标导致普通武器伤害再加上10点额外伤害。奖励1个连击点数

 

12银币

 

绞喉(等级1)

 

刺杀

 

14

 

50能量

 
 

5码

 

猛勒敌人的脖子,在18秒内对其导致总计144点伤害,该伤害会受到攻击强度的加成作用。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数

 

12银币

 

破甲(等级1)

 

刺杀

 

14

 

25能量

 
 

5码

 

终结技,下降目标的护甲值,持续30秒。依据连击点数确定下降目标护甲值的效果:1点:80护甲2点:160护甲3点:240护甲4点:320护甲5点:400护甲

 

12银币

 

开锁

 

开锁

 

16

 
   

5码

 

可以开启上锁的箱子和门

 

18银币

 

佯攻(等级1)

 

战斗

 

16

 

20能量

 

10秒

 

5码

 

做出假动作,不会对敌人导致任何伤害,但可以些许下降你的威胁值,使敌人不会优先攻击你。

 

18银币

 

剔骨(等级3)

 

刺杀

 

16

 

35能量

 
 

5码

 

终结技,依据组合技点数导致伤害,该伤害会受到攻击强度的加成作用1点:25-39伤害2点:44-58伤害3点:63-77伤害4点:82-96伤害5点:101-115伤害

 

18银币

 

伏击(等级1)

 

刺杀

 

18

 

60能量

 
 

5码

 

伏击目标,对其导致250%的武器伤害再加上70点额外伤害。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。

 

29银币

 

凿击(等级2)

 

战斗

 

18

 

45能量

 

10秒

 

5码

 

对目标导致20点伤害,令其瘫痪4秒,并使你不在攻击这个目标。这个技能必须在目标面对着你的时候发动,任何后续的伤害都会令目标醒来。奖励1个连击点数

 

29银币

 

潜行(等级2)

 

敏锐

 

20

 
 

10秒

 
 

使盗贼进入潜行状态,但是移动速度下降40%,效果一直持续,直到撤销

 

30银币

 

背刺(等级3)

 

战斗

 

20

 

60能量

 
 

5码

 

背刺目标,对起导致武器伤害的150%再加48点伤害,必须在目标背后发动,盗贼额助手中必须有一把武器。奖励1个连击点数

 

30银币

 

割裂(等级1)

 

刺杀

 

20

 

25能量

 
 

5码

 

终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。依据连击点数确定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成作用:1点:40点伤害,持续8秒2点:60点伤害,持续10秒3点:84点伤害,持续12秒4点:112点伤害,持续14秒5点:144点伤害,持续16秒

 

30银币

 

速效毒药(等级1)

 

毒药

 

20

 
     

给一件武器浸毒,效果持续30分钟。伤感文字每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,马上对其导致19到25点自然伤害,可使用40次。

 
 

致残毒药(等级1)

 

毒药

 

20

 
     

给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,移动速度下降50%,持续12秒。

 

30银币

 

扰乱

 

敏锐

 

22

 

35能量

 

30秒

 

30码

 

投掷物体吸引附近所有怪物的注意力,持续10秒。不会撤销潜行状态。

 

40银币

 

消失(等级1)

 

敏锐

 

22

 

闪光粉*1

 

5分钟

 
 

使盗贼消失并进入强化的潜行模式,持续10秒。另外解除一切移动限制效果。

 

40银币

 

邪恶攻击(等级4)

 

战斗

 

22

 

45能量

 
 

5码

 

对目标导致普通武器伤害再加上15点额外伤害。奖励1个连击点数

 

40银币

 

绞喉(等级2)

 

刺杀

 

22

 

50能量

 
 

5码

 

猛勒敌人的脖子,在18秒内对其导致总计204点伤害,该伤害会受到攻击强度的加成作用。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数

 

40银币

 

剔骨(等级4)

 

刺杀

 

24

 

35能量

 
 

5码

 

终结技,依据组合技点数导致伤害,该伤害会受到攻击强度的加成作用1点:41-61伤害2点:72-92伤害3点:103-123伤害4点:134-154伤害5点:165-185伤害

 

50银币

 

麻痹毒药(等级1)

 

毒药

 

24

 
     

给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,使其施法时间延长40%,可使用50次。

 

50银币

 

侦测陷阱

 

敏锐

 

24

 
     

极大提升侦测陷阱的能力。

 

50银币

 

偷袭

 

刺杀

 

26

 

60能量

 
 

5码

 

使目标昏迷4秒,必须在潜行状态下使用。奖励2点连击点数

 

60银币

 

破甲(等级2)

 

刺杀

 

26

 

25能量

 
 

5码

 

终结技,下降目标的护甲值,持续30秒。依据连击点数确定下降目标护甲值的效果:1点:145护甲2点:290护甲3点:435护甲4点:580护甲5点:725护甲

 

60银币

 

脚踢(等级2)

 

战斗

 

26

 

25能量

 
 

5码

 

用脚高效踢敌人,对其导致30点伤害,打断其正释放的法术,并使其在5秒内无法施放任何该系法术。

 

60银币

 

伏击(等级2)

 

刺杀

 

26

 

60能量

 
 

5码

 

伏击目标,对其导致250%的武器伤害再加上100点额外伤害。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。

 

60银币

 

速效毒药(等级2)

 

毒药

 

28

 
     

给一件武器浸毒,撒贝宁活动效果持续30分钟。每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,马上对其导致30到38点自然伤害,可使用55次。

 

80银币

 

佯攻(等级2)

 

战斗

 

28

 

20能量

 

10秒

 

5码

 

做出假动作,不会对敌人导致任何伤害,但可以些许下降你的威胁值,使敌人不会优先攻击你。

 

80银币

 

背刺(等级4)

 

战斗

 

28

 

60能量

 
 

5码

 

背刺目标,对起导致武器伤害的150%再加69点伤害,必须在目标背后发动,盗贼额助手中必须有一把武器。奖励1个连击点数

 

80银币

 

割裂(等级2)

 

刺杀

 

28

 

25能量

 
 

5码

 

终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。依据连击点数确定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成作用:1点:60点伤害,持续8秒2点:90点伤害,持续10秒3点:126点伤害,持续12秒4点:168点伤害,持续14秒5点:216点伤害,持续16秒

 

80银币

 

闷棍(等级2)

 

敏锐

 

28

 

65能量

 
 

5码

 

将目标击昏35秒,只能在潜行时使用,且只能管理于非作战状态下的人形生物。任何对目标导致伤害的行为都会让它塑性,每个盗贼同一时间内只能击昏一个目标。

 

80银币

 

邪恶攻击(等级5)

 

战斗

 

30

 

45能量

 
 

5码

 

对目标导致普通武器伤害再加上22点额外伤害。奖励1个连击点数

 

1金币

 

致命毒药(等级1)

 

毒药

 

30

 
     

给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12秒内对其导致36点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次,可使用60次。

 

1金币

 

解除陷阱

 

敏锐

 

30

 
   

5码

 

靠近陷阱以解除它,不要靠得太近,否则陷阱会被触发。

 

1金币

 

肾击(等级1)

 

刺杀

 

30

 
     

终结技,使目标昏迷,依据连击点数的数量确定效果持续时间:1点:1秒2点:2秒3点:3秒4点:4秒5点:5秒

 

1金币

 

绞喉(等级3)

 

刺杀

 

30

 

50能量

 
 

5码

 

猛勒敌人的脖子,在18秒内对其导致总计282点伤害,该伤害会受到攻击强度的加成作用。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数

 

1金币

 

剔骨(等级5)

 

刺杀

 

32

 

35能量

 
 

5码

 

终结技,依据组合技点数导致伤害,该伤害会受到攻击强度的加成作用:1点:60-90伤害2点:105-135伤害3点:150-180伤害4点:195-225伤害5点:240-270伤害

 

1金币20银币

 

凿击(等级3)

 

战斗

 

32

 

45能量

 

10秒

 

5码

 

对目标导致32点伤害,令其瘫痪4秒,并使你不在攻击这个目标。这个技能必须在目标面对着你的时候发动,任何后续的伤害都会令目标醒来。奖励1个连击点数

 

1金币20银币

 

致伤毒药(等级1)

 

毒药

 

32

 
     

给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,使其在收到治疗时效果下降55点,持续15秒。

 

1金币20银币

 

疾跑(等级2)

 

战斗

 

34

 
 

5分钟

 
 

使盗贼的移动速度提升60%,持续15秒。不会撤销潜行状态。

 

1金币40银币

 

伏击(等级3)

 

刺杀

 

34

 

60能量

 
 

5码

 

伏击目标,对其导致250%的武器伤害再加上125点额外伤害。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。

 

1金币40银币

 

致盲

 

敏锐

 

34

 

30能量

 
 

10码

 

使目标暂时失明并导出乱走,持续最多10秒。任何对其导致的伤害都会解除此效果

 

1金币40银币

 

致盲粉

 

毒药

 

34

 
     

制造供致盲技能使用的材料

 

1金币40银币

 

速效毒药(等级3)

 

毒药

 

36

 
     

给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,马上对其导致44到56点自然伤害,可使用70次。

 

1金币60银币

 

破甲(等级3)

 

刺杀

 

36

 

25能量

 
 

5码

 

终结技,下降目标的护甲值,持续30秒。依据连击点数确定下降目标护甲值的效果:1点:210护甲2点:420护甲3点:630护甲4点:840护甲5点:1050护甲

 

1金币60银币

 

割裂(等级3)

 

刺杀

 

36

 

25能量

 
 

5码

 

终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。依据连击点数确定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成作用:1点:88点伤害,持续8秒2点:130点伤害,持续10秒3点:180点伤害,持续12秒4点:238点伤害,持续14秒5点:304点伤害,持续16秒

 

1金币60银币

 

背刺(等级5)

 

战斗

 

36

 

60能量

 
 

5码

 

背刺目标,对起导致武器伤害的150%再加90点伤害,必须在目标背后发动,盗贼额助手中必须有一把武器。奖励1个连击点数

 

1金币60银币

 

邪恶攻击(等级6)

 

战斗

 

38

 

45能量

 
 

5码

 

对目标导致普通武器伤害再加上33点额外伤害。奖励1个连击点数

 

1金币80银币

 

致命毒药(等级2)

 

毒药

 

38

 
     

给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12秒内对其导致52点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次,可使用75次。

 

1金币80银币

 

麻痹毒药(等级2)

 

毒药

 

38

 
     

给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,使其施法时间延长50%,可使用75次。

 

1金币80银币

 

绞喉(等级4)

 

刺杀

 

38

 

50能量

 
 

5码

 

猛勒敌人的脖子,在18秒内对其导致总计354点伤害,该伤害会受到攻击强度的加成作用。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数

 

1金币80银币

 

致伤毒药(等级2)

 

毒药

 

40

 
     

给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,使其在收到治疗时效果下降75点,持续15秒。

 

2金币

 

剔骨(等级6)

 

刺杀

 

40

 

35能量

 
 

5码

 

终结技,依据组合技点数导致伤害,该伤害会受到攻击强度的加成作用:1点:99-143伤害2点:176-220伤害3点:253-297伤害4点:330-374伤害5点:407-451伤害

 

2金币

 

佯攻(等级3)

 

战斗

 

40

 

20能量

 

10秒

 

5码

 

做出假动作,不会对敌人导致任何伤害,但可以些许下降你的威胁值,使敌人不会优先攻击你。

 

2金币

 

可靠降落

 

敏锐

 

40

 

被动

 
   

缩减从高处坠落所受的伤害。

 

2金币

 

潜行(等级3)

 

敏锐

 

40

 
 

10秒

 
 

使盗贼进入潜行状态,但是移动速度下降35%,效果一直持续,直到撤销

 

2金币

 

消失(等级2)

 

敏锐

 

42

 

闪光粉*1

 

5分钟

 
 

使盗贼消失并进入强化的潜行模式,持续10秒。另外解除一切移动限制效果。比消失(等级1)更有效。

 

2金币70银币

 

切割(等级2)

 

刺杀

 

42

 

25能量

 
   

终结技,使近战攻击速度提升30%。依据连击点数的数量确定效果持续时间:1点:9秒2点:12秒3点:15秒4点:18秒5点:21秒

 

2金币70银币

 

伏击(等级4)

 

刺杀

 

42

 

60能量

 
 

5码

 

伏击目标,对其导致250%的武器伤害再加上185点额外伤害。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。

 

2金币70银币

 

脚踢(等级3)

 

战斗

 

42

 

25能量

 
 

5码

 

用脚高效踢敌人,对其导致45点伤害,打断其正释放的法术,并使其在5秒内无法施放任何该系法术。

 

2金币70银币

 

速效毒药(等级4)

 

毒药

 

44

 
     

给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,马上对其导致67到85点自然伤害,可使用85次。

 

2金币90银币

 

背刺(等级6)

 

战斗

 

44

 

60能量

 
 

5码

 

背刺目标,对起导致武器伤害的150%再加135点伤害,必须在目标背后发动,盗贼额助手中必须有一把武器。奖励1个连击点数

 

2金币90银币

 

割裂(等级4)

 

刺杀

 

44

 

25能量

 
 

5码

 

终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。依据连击点数确定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成作用:1点:128点伤害,持续8秒2点:185点伤害,持续10秒3点:252点伤害,持续12秒4点:329点伤害,持续14秒5点:416点伤害,持续16秒

 

2金币90银币

 

邪恶攻击(等级7)

 

战斗

 

46

 

45能量

 
 

5码

 

对目标导致普通武器伤害再加上52点额外伤害。奖励1个连击点数

 

3金币10银币

 

致命毒药(等级3)

 

毒药

 

46

 
     

给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12秒内对其导致80点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次,可使用90次。

 

3金币10银币

 

出血(等级2)

 

敏锐

 

46

 

35能量

 
 

5码

 

马上对目标导致伤害并令其流血不止,使其在收到物理攻击时所承受的伤害提升最多5点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。

 

77银币55铜币

 

破甲(等级4)

 

刺杀

 

46

 

25能量

 
 

5码

 

终结技,下降目标的护甲值,持续30秒。依据连击点数确定下降目标护甲值的效果:1点:275护甲2点:550护甲3点:825护甲4点:1100护甲5点:1375护甲

 

3金币10银币

 

绞喉(等级5)

 

刺杀

 

46

 

50能量

 
 

5码

 

猛勒敌人的脖子,在18秒内对其导致总计444点伤害,该伤害会受到攻击强度的加成作用。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数

 

3金币10银币

 

凿击(等级4)

 

战斗

 

46

 

45能量

 

10秒

 

5码

 

对目标导致55点伤害,令其瘫痪4秒,并使你不在攻击这个目标。这个技能必须在目标面对着你的时候发动,任何后续的伤害都会令目标醒来。奖励1个连击点数

 

3金币10银币

 

剔骨(等级7)

 

刺杀

 

48

 

35能量

 
 

5码

 

终结技,依据组合技点数导致伤害,该伤害会受到攻击强度的加成作用:1点:144-212伤害2点:254-322伤害3点:364-432伤害4点:474-542伤害5点:584-652伤害

 

3金币30银币

 

闷棍(等级3)

 

敏锐

 

48

 

65能量

 
 

5码

 

将目标击昏45秒,只能在潜行时使用,且只能管理于非作战状态下的人形生物。任何对目标导致伤害的行为都会让它塑性,每个盗贼同一时间内只能击昏一个目标。

 

3金币30银币

 

致伤毒药(等级3)

 

毒药

 

48

 
     

给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,使其在收到治疗时效果下降105点,持续15秒。

 

3金币30银币

 

伏击(等级5)

 

刺杀

 

50

 

60能量

 
 

5码

 

伏击目标,对其导致250%的武器伤害再加上230点额外伤害。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。

 

3金币50银币

 

肾击(等级2)

 

刺杀

 

50

 
     

终结技,使目标昏迷,依据连击点数的数量确定效果持续时间:1点:2秒2点:3秒3点:4秒4点:5秒5点:6秒

 

3金币50银币

 

致残毒药(等级2)

 

毒药

 

50

 
     

给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,移动速度下降70%,持续12秒。

 

3金币50银币

 

麻痹毒药(等级3)

 

毒药

 

52

 
     

给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,使其施法时间延长60%,可使用100次。

 

4金币60银币

 

速效毒药(等级5)

 

毒药

 

52

 
     

给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,马上对其导致92到118点自然伤害,可使用100次。

 

4金币60银币

 

佯攻(等级4)

 

战斗

 

52

 

20能量

 

10秒

 

5码

 

做出假动作,不会对敌人导致任何伤害,但可以些许下降你的威胁值,使敌人不会优先攻击你。

 

4金币60银币

 

背刺(等级7)

 

战斗

 

52

 

60能量

 
 

5码

 

背刺目标,对起导致武器伤害的150%再加165点伤害,必须在目标背后发动,盗贼额助手中必须有一把武器。奖励1个连击点数

 

4金币60银币

 

割裂(等级5)

 

刺杀

 

52

 

25能量

 
 

5码

 

终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。依据连击点数确定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成作用:1点:176点伤害,持续8秒2点:255点伤害,持续10秒3点:348点伤害,持续12秒4点:455点伤害,持续14秒5点:576点伤害,持续16秒

 

4金币60银币

 

邪恶攻击(等级8)

 

战斗

 

54

 

45能量

 
 

5码

 

对目标导致普通武器伤害再加上68点额外伤害。奖励1个连击点数

 

4金币80银币

 

致命毒药(等级4)

 

毒药

 

54

 
     

给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12秒内对其导致108点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次,可使用105次。

 

4金币80银币

 

绞喉(等级6)

 

刺杀

 

54

 

50能量

 
 

5码

 

猛勒敌人的脖子,在18秒内对其导致总计552点伤害,该伤害会受到攻击强度的加成作用。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数

 

4金币80银币

 

剔骨(等级8)

 

刺杀

 

56

 

35能量

 
 

5码

 

终结技,依据组合技点数导致伤害,该伤害会受到攻击强度的加成作用:1点:199-295伤害2点:350-446伤害3点:501-597伤害4点:652-748伤害5点:803-899伤害

 

5金币

 

破甲(等级5)

 

刺杀

 

56

 

25能量

 
 

5码

 

终结技,下降目标的护甲值,持续30秒。依据连击点数确定下降目标护甲值的效果:1点:340护甲2点:680护甲3点:1020护甲4点:1360护甲5点:1700护甲

 

5金币

 

致伤毒药(等级4)

 

毒药

 

56

 
     

给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,使其在收到治疗时效果下降135点,持续15秒。

 

5金币

 

疾跑(等级3)

 

战斗

 

58

 
 

5分钟

 
 

使盗贼的移动速度提升70%,持续15秒。不会撤销潜行状态。

 

5金币20银币

 

脚踢(等级4)

 

战斗

 

58

 

25能量

 
 

5码

 

用脚高效踢敌人,对其导致80点伤害,打断其正释放的法术,并使其在5秒内无法施放任何该系法术。

 

5金币20银币

 

伏击(等级6)

 

刺杀

 

58

 

60能量

 
 

5码

 

伏击目标,对其导致250%的武器伤害再加上290点额外伤害。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。

 

5金币20银币

 

出血(等级2)

 

敏锐

 

58

 

35能量

 
 

5码

 

马上对目标导致伤害并令其流血不止,使其在收到物理攻击时所承受的伤害提升最多7点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。

 

1金币30银币

 

速效毒药(等级6)

 

毒药

 

60

 
     

给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,马上对其导致112到148点自然伤害,可使用115次。

 

5金币40银币

 

凿击(等级4)

 

战斗

 

60

 

45能量

 

10秒

 

5码

 

对目标导致75点伤害,令其瘫痪4秒,并使你不在攻击这个目标。这个技能必须在目标面对着你的时候发动,任何后续的伤害都会令目标醒来。奖励1个连击点数

 

5金币40银币

 

背刺(等级8)

 

战斗

 

60

 

60能量

 
 

5码

 

背刺目标,对起导致武器伤害的150%再加210点伤害,必须在目标背后发动,盗贼额助手中必须有一把武器。奖励1个连击点数

 

5金币40银币

 

潜行(等级4)

 

敏锐

 

60

 
 

10秒

 
 

使盗贼进入潜行状态,但是移动速度下降30%,效果一直持续,直到撤销

 

5金币40银币

 

割裂(等级6)

 

刺杀

 

60

 

25能量

 
 

5码

 

终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。依据连击点数确定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成作用:1点:272点伤害,持续8秒2点:380点伤害,持续10秒3点:504点伤害,持续12秒4点:644点伤害,持续14秒5点:800点伤害,持续16秒

 
5金币40银币

以上就是小编为大家带来的魔兽全球怀旧服盗贼技能详情,期盼对各位玩家有所合作。

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