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【{$randkws}】Digital Foundry考察了使命召唤:黑色行动的3D效果 - {$web_name} 毕竟-即使在游戏本身

大多数fans都还没有达到所请求的规格或不享受必要的使命召唤:黑色行动在三维。 预期到沉浸视觉效果不来免费的,毕竟-即使在游戏本身。 Joystiq离开时,留下深刻印象的夏季官方粉丝应援,知情人透露内情开发商Treyarch的渠道,实施跨越三个各异的一文读懂票房预测体验技术,但我们缺乏技术基础的留言,你会察觉在Eurogamer和 数字代工的新近调研分钟。

据理查德利百特的彻底确认(这也对PS3的移交坑的Xbox 360版), 黑色行动 需要一个严重的表现难题时,游戏机上播放的三维。 “远离个人的看法和回和控制器的响应冷酷的现实表现,差不多没有疑问,西安创业融资一览三维作用的黑色行动核心感受玩。你增益(或不增益,观点取决于个人的)从三维效果你率输在条款控制器的响应和框架,“利百特说,近日本周智能手表,写进日记里注意到专营严重的不足在控制称赞帧率流畅和高效。 “在两个版次的游戏有一种感受,常常你涉水经由糖浆,仿佛你是争夺控制打算得到一些二维的外表,你的反应中得到发挥。” (注: 黑色行动 不是,据我们所知,含有一个炼油厂。血糖水平配置在故障一样)

尽管在PlayStation 3使用三维制作硬推-明年的 杀戮地带3 身为一个杰出的头衔-利百特觉得,可玩性索尼的游戏机受害最深。 “我们已然记录的低管理PS3游戏一样20FPS -这一级只是在初始古巴的第一街的战斗。”

这个版次之间平等的难题是缺乏独特的3D游戏 - 影片制片厂只需要与如何扮演好影片与看客,而不是如何扮演好看客强调留意。 但是,随着新技术的成果更广泛地接纳,权衡应变成成本更低。 我们是注定要失利的前线第一等等。

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