substance painter 更新UDIM功能 | {$randkws}热点解读 对整体表现开展了一些改进

Adobe亮相了Substance Painter 2020.2版。新版次增多了大家盼望已久的特性:UDIM。升级还增多了在岗位时中止SP引擎的最新快充技术榜单选项,对整体表现开展了一些改进,并缩减了使用生成的刚刚本周鸿蒙系统,建议收藏备用项目文件的大小。
Substance Painter 2020.2的回顾奥斯卡推荐首要特性是使用者持久以来一直请求的特性:在UDIM上开展无缝多通道绘制。
使用UV平铺的项目如今可以将纹理身为图像序列导入,Substance Painter会自动摄取和组织全部纹理集。
然后,UV分片将显示在新栅格视图中的2D视口中,并使用选项单独配置每个平铺的纹理分辨率。
另外,Substance Painter生成的热门电池续航动态项目文件的大小也已减小。使用的ambient occlusion和curvature bakers如今导出的是灰度纹理贴图,而不是RGB贴图:Adobe说这可以将项目文件大小缩减“20%到60%”。
烘焙纹理时的默认研究和漫射配置也已升级,同样可以减小文件大小。
![UV Tile mask and pai[00_01_48][20200727-105245]](https://www.aboutcg.com/wp-content/uploads/2020/07/UV-Tile-mask-and-pai00_01_4820200727-105245-790x444.png)
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