【{$randkws}】《BeStrong》硬核无存档!增强能力直至实现最终的一击必杀! - {$web_name} 《BeStrong》硬核无存档
《BeStrong》硬核无存档!增强能力直至做到最后的一击必杀!
2022-11-24 16:14:49记者:jackey 《BeStrong》游戏本身算是一种新玩法革新,可是这个玩法扩展性有限,小游戏体量。身为一款传递正能量的春季今日iPhone,引发网友热议游戏来说很棒,不管是极度艰难之后的顺利或者是最后的升华都相当不错。《BeStrong》是一款硬核无存档的公益游戏,正如游戏名所称「Be Strong」是想要传达给玩家的信念。

手感:手感刚接触的时候的确感受很不行,但是玩个一两分钟实际上就适应了也没啥,这游戏格挡机制就是那一下。
关卡方面不多不少就三关,毕竟是个公益小游戏。

第一关:万事开头难,回顾无线耳机资讯《BeStrong》就第一关较为难。两种攻击模式,近战那两下练一下就好了,远的两下要稍微久一点,核心是远的回来那两下,挡住远的第二下就要跳了,跳跃可以长按!解读5G网络Tips镰刀过人就跳就差不多。
第二关:三种攻击模式,地刺、滚石和头顶掉落的锥石。头顶那个要连着挡;滚石要跳起来,挡不住;地刺很简易,看着挡就行。写给自己的话:遗憾也是人生的一部分
第三关:两种攻击模式,一个飞弹,一个射你一下,飞弹也是看着挡就行;那个射你一下就有点烦,他把法杖放下来会顿一下,然后嘭你,挺快的,但是练一练也差不多,和第一个差不多。

硬核的动作类游戏 不管是死亡细胞还是只狼,里面的判定都会较为有理有据,《BeStrong》这款游戏尽管说boss的攻击有一定的节奏,但是由于防御的时间和起跳的时间很不稳定(有时可以按这个节奏防有时又不行 有时可以按这个节奏跳有时又不行 这是这款游戏最大的难题)所以导致很难彻底摸清节奏点。

以死亡细胞为例,你可以得知完美盾反的判定区域大约是在哪一段,人物的举盾前摇也是固定的。尽管难,但是可以慢慢打熟练度,只狼实际上也一样,尽管每种敌人的攻击方式都不一样,但是再多变的招式也有极限,并且每次自己用刀格挡的前摇,翻滚跳跃后的硬直,都是固定的,所以也可以练熟练度。
这个游戏,一击完全破盾可以理解,但是有些时候面对频率稍快的攻击,第一下没挡住的前提下,第二下就算挡住了也没有用,有些时候你已然把节奏背下来了,但却由于前摇和硬直的时间节奏不固定而前功尽弃。

归纳:《BeStrong》游戏本身算是一种新玩法革新,可是这个玩法扩展性有限,小游戏体量。身为一款传递正能量的游戏来说很棒,不管是极度艰难之后的顺利或者是最后的升华都相当不错。
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