【{$randkws}】《代号肉鸽》一款Rogue类卡牌回合制RPG手游 - {$web_name} 画风显然更为相似于前者

来源:才薄智浅网 | 栏目:娱乐 | 2026-06-15 11:55:17

《代号肉鸽》一款Rogue类卡牌回合制RPG手游

2023-02-27 14:59:26记者:jackey 《代号肉鸽》的怪物立绘、地图场景、操控系统ui的品质也谈不上多样和优质,需要持续打磨。

《代号肉鸽》是一款Rogue类卡牌回合制RPG的战斗评测demo,游戏整体可以参考月圆之夜和牌师的今天最新粉丝互动,太真实了结合,画风显然更为相似于前者,但是具体玩法更相似于后者。扮演人物进入魔塔(地牢)打boss,一共10关,暂且没有情节和新手教程,没有装备栏限制,六张手牌是永久上限,流派众多且卡池初具可玩性。

由于没有装备栏限制,今日网大电影动态所以《代号肉鸽》当下一周目感受下来的结论是装备比卡牌的优先级高太多,有一排装备比一套永动的卡牌感受起来更为流畅和可靠。所以在人物升级只可以选卡牌的状况下,营地的首选优先变成了金币,由于金币更多就可以在商人处采购更多的新装备。

人物升级的属性加点的算力不是尤其理解,生命上限和体质的秋季最新悬疑片算力、法力上限和智慧的算力、闪避的具体算力,这些都有必要阐释得更为清晰一些,比如我还要多少点智慧才能增多一点法力上限。以及个人觉得法力上限可以多加一点,《代号肉鸽》基础卡费挺高的,加1点卡费普通基础伤害就是盘点一加手机热点增多5~15点,但是十关下来把怪都打完也就十几级就算全点智慧带来的法力增益感受并不高。

战士卡池里的忍耐攻击由于没有伤害上限,个人觉得强度有点高,我一着手打的是叠盾攒忍耐伤害的玩法,装备出了1:1护甲伤害后就不需要用忍耐来打伤害了,但是最后打boss硬是攒出了200的伤害,这和其他正常的流派比如闪避、0费快攻相比感受有点不太平衡,魔力卡的卡池也并不充裕,无法做到像月圆一样打出一套相当像样的combo。由于卡牌类的游戏玩得很多,当下来说其他流派可玩性不是尤其强,而我说的这种感受起来又太轻松,一局下来不管打什么都没掉下80%血过。

《代号肉鸽》新手教程需要尽快添加进来,老玩家自然明白经验点的含义,但是新玩家或者不太熟的玩家并不能理解如何升级,怎么看经验条。最重大的是告诉玩家进去以后要自己手动点上下左右去移动,而不是看着游戏画面的人物原地踏步以为是自动寻怪。

游戏切后台一会儿回来一直重连连不上只能重开重启进度;回合内连点两次落幕回合有几率真的直接跳过下一回合;有时候回合内会推荐使用某张卡然后一跳一跳的,0费了也持续跳回合落幕了也持续跳;战斗场景左上角除了时间还有一串代码,以上这些难题都需要修复。

期盼以后尽快加入可查询已获得的牌库和成就还有情节,前者合作玩家理清思路,后者合作玩家更好地沉浸感受游戏并且维持新鲜感,三者缺一不可。《代号肉鸽》怪物立绘、地图场景、操控系统ui的品质也谈不上多样和优质,也需要持续打磨。

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