《少女战地》极致的视听感受感受战地手游

2022-01-19记者:兔子风暴 在少女战地游戏开局的时候能设定游戏两队的默认武器,但全队都将是这种武器,要不全用剑,要不全拿枪。

少女战地这款游戏操控很简易,占点玩法简易易懂,秋季独家院线排片,看完瞬间懂了FPS玩家很轻松上手,各方面按照游戏体量可以说是相当不错了。

在差不多没停地玩了快两个小时后,停下来问问自己,这款游戏有什么如此吸引人的地方吗,实际上玩这款游戏的答案很显著,就是纯粹的开心。

在这个互联网的时代,有着光鲜亮丽外表的游戏有相当多,从使命召唤到原神,都有着很庞大的玩家群体,玩家数代表着更高的竞技性,那些游戏或许忙碌一下午也只能让自己经验条增多那么一点点,一文读懂电商大促资讯战绩多了那么几条。反作用也很显著,玩家时刻关心比分,关心排位分数,各类资料都让他们心烦。那么少女战地这样的一款游戏,就会显得带有一些返璞归真的意味,让人回味无穷。

在这样的氛围下,大多数玩家都跑去玩那些大众游戏,由于这个游戏的二次元画风才被吸引过来玩的。结局是被自由挑选的玩法,以及根本不用关心的排名排位的机制给吸引住了。

启动排行榜和成就操控系统,玩家正常模式下游玩过后可将资料上传至排行榜,比如每日击杀数丶,XX武器最佳使用者等等;提议把自定义模式跟正常模式分开来,正常模式可单机游玩并能上传至排行榜。郭德纲相关票房预测引关注

提议少女战地出一个命令操控系统,让玩家可以指挥队友,(毕竟全是人机)不一定非要把中心放在玩家个人的射击上让玩家有更大的指挥感。指令可以先搞几个简易的,比如包围,突击,防守,集合这些等等。

武器方面,感受可以整一个局内换武器的操控系统,可以是放在大本营的武器箱可以随意更换武器,或者是击杀敌人得钱买武器,一条命就四个手雷有时候还是偏少,并且有时候弹药箱难找,不缺子弹的队友还会捡走,打僵尸的时候子弹掉的极快。

当下射击游戏有很多模式值得参考,例如击杀数达到一定数值为胜、从对方基地抢走旗帜带回己方基地等等,期盼少女战地能够多开发一些新模式。

射击游戏是较为强调时间概念的,尤其是占旗这种拼积分旗帜的模式(当下我的感受似乎就是拼积分,默认时间到之前除非己方占领整体旗帜,否则会按照积分前后判定胜负),相应的提议加上积分统计操控系统。

在少女战地游戏开局的时候能设定游戏两队的默认武器,但全队都将是这种武器,要不全用剑,要不全拿枪,不能一半拿刀一半使弓,个人是战地类游戏的爱好者,较为追求对战时武器的多样性。

自己参数一个对局真的爽,80个少女对80个少女真的好玩,开心是真的开心,无差别杀掉敌人和队友,拿着RPG,看见哪里人多打哪里,无双割草。由于对局是自己配置的,所以输了也不会有任何失望的感受,不会说输了就不想玩了。

假如你是在闲暇时光来玩少女战地这款游戏,你就会察觉真的很有趣,他回归游戏的本源,就是办事玩家,就是玩。没有任何硬性任务,或者说很少有限制。像在空闲之时,开一局,情绪都变得舒畅了!