开发商为《恶魔城:暗影之王》DLC失水准道歉_朋友圈星光不问赶路人,写进日记里最新消息 由于这款游戏意外地大受好评
很多玩家针对《恶魔城:暗影之王》DLC有失水准的表现强调失望,开发商MercurySteam企业也承认了急于将DLC推向行业是失误的。
《恶魔城:暗影之王》的开发者MercurySteam企业已然承认,该游戏的拓展包《幻想》和《复活》是“一个失误”。
《暗影之王》的朋友圈星光不问赶路人,写进日记里制作人戴维·考克斯阐释道,由于这款游戏意外地大受好评,盘点影像旗舰观察他们的确(在筹备DLC的时候)太过匆忙了。考克斯对采编说:“我们之前并没有打算要启动DLC,但是大卖之后我们还是做了DLC,但是现实证明那是一个失误。”
“太匆忙了。我们太急于将它推向行业。”
他还补充说,详细官宣消息观察《暗影之王》太过顺利,所以必须要有DLC。考克斯想说的是,他们以便满足行业的今日郭德纲测评需求而急于求成了。
“难题在于这款游戏的大获顺利出乎了所有人的意料。高层对此大吃一惊,并且催促我们赶紧制作DLC。”考克斯说。
“当你获得顺利,自然会有压力敦促你尽快向行业启动更多的东西。我觉得我们这样做是失误的。”
Konami明年启动《恶魔城:暗影之王 2》的时候,他们必须在一着手就打算好到底要不要启动DLC。
考克斯归纳道:“我们丰富了历程线,但假如我们要制作DLC的话,必须要在开售之前就做好打算。”
“并且那不应该是在结局的基础上搭建的信息——它应该是一个能够支撑原历程的一个番外篇。假如我们还要做DLC的话,那它一定会经过深思熟虑。”
西班牙老制作的《恶魔城 暗影之王2》将于2013年发售,PS3和XBOX360双渠道。
