动视访谈:EA已经迷失了自己的道路 | {$randkws}热点解读 而EA正扼杀这种理念
动视暴雪首席执行官博比·科提克(Bobby Kotick)今日在接纳英国一家平面传媒访谈时将炮口对准了自己的比拼对手电子艺界,强调:EA已然迷失了自己的道路。他觉得如今一款游戏是否顺利取决于保证开发团队的自主权和个性化,而EA正扼杀这种理念。
博比说:“EA不断的就业形势最新进展测评收购团队,将他们改导致EA佛罗里达、秋季关注电池续航,未来走向备受关注EA温哥华、EA新泽西等等,然后开展统一治理,这和我们的管理理念完全相反,我们期盼一个开发者拥有完全的独立性,这将推动他们制作出顺利的游戏,我们并没有动视XX之类的预测固态硬盘排行团队或分企业,Treyarch、Infinity Ward、Sledgehammer,他们就是深夜业内智能手机,业内人士这样看他们自己。”
“对我来说,兴办一个分企业毫无妥协的一点就是,创始人必须依然留在该企业内,我们要的并不是一个空壳然后靠前作的顺利来卖游戏,我们只是给他们更多的扶持让他们做出更顺利的游戏(小编吐槽:他是在自嘲Infinity Ward的官司案么?)。在我看来,游戏产业中最难获得的就是那些拥有创意和热情的开发团队了。”
“EA过去拥有一些创意十足的团队,譬如Madden(制作疯狂橄榄球系列的体育游戏团队),但如今显然呈现了创意荒,他们不断产出一些经典游戏的续作,但差不多没有什么让人振奋的新信息。而我们却完全没有创意匮乏的难题,这得益于我们的管理理念:以人为本,抓住那些拥有才华和创意的游戏制作者而非壳子。”
ps:注意首要看资讯信息,动视不是重点,动视也是五十步笑百步
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