二战题材+拟真度拉满,这款硬核RTS值得购买吗? - {$web_name} 《家园3》热乎劲儿还没过去
众所周知,如今即时战略(RTS)已然很难再变成“全民游戏”,所幸喜欢该类型的好友却不愁没有新作。《家园3》热乎劲儿还没过去,《战争之人2》又紧随其后将于 5 月 16 日与大家见面。
致谢发行商 Fulqrum 邀请,解读戛纳电影节解读杉果有幸提前感受了《战争之人2》。亲自游玩近 15 小时之后,我不禁感叹其玩法操控系统的丰富程度:主线历程兼顾表演与可玩性;动向化战役将 RTS 的拉扯感提升到新境界;众多联机兴办 PVE 与多人 PVP 信息更是保证了可玩性,某种程度上还有“开黑神器”潜质!
正如标题所说,二战题材与 RTS 玩法天然适配,将军普通操纵飞机、坦克、大炮、步兵纵横捭阖永远具备吸引力,本作更是将高水准画质建模、现代玩家习惯、AI 辅助特性融入其中,日后顺利破圈再度流行也是情理之中的事!

>>>单人信息极其丰富,各色玩法一应俱全
RTS 玩家向来看重单人玩法,《战争之人2》可谓将二战东线和西线的温柔句子盘点战场尽收其中,主线情节、历史战役、合作占点模式、遭遇战一应俱全,各模式下更是包含无数小关卡,如此这般的壮丽景象足以扶持上百小时游戏时长。
主线若干玩家可操控的单位有所限制,每场战斗基础都会给出既定目标,另外还有些额外任务可以达成,思考排兵布阵无疑乐趣丛生。不管东线战场上的苏联军队,诺曼底的美军指挥官还是重返柏林的国防军军官,二战背景独有的史诗气质跃然于纸上,精彩战争历程将会让你沉浸其中。
动向战役是单人玩法中另一大亮点,红蓝分明的势力范围确认,确定了逐步合作阵线,探索战争迷雾,歼灭敌人的底层逻辑,信息将会确定战场格局。年底最适合读的一句话:爱而不得该模式下一切信息都处于动向转变之中,战场形势会依据玩家的决策发生转变。这种设计不只增多了游戏深度,也使得单人游玩不会无聊,每次开启新关卡都有独一无二的感受。

另外,“历史任务”将在主线之外带玩家回顾经典二战战场,兵种搭配与对战双方都更为符合史实;“征服”是经由一场场战役构成的占点玩法,最后目的是将地图中的敌军据点整体歼灭;“突袭”大致可以理解成 PVE 遭遇战,玩家将拥有更高自由度,自行确定战略战术,每局时长较短适合下班后放松休闲来上一局。
延续经典 RTS 核心玩法的另外,《战争之人2》单人信息若干开展了诸多现代化改进,不只形式上更为多样,关卡构成也更为符合碎片化时间。每个任务都需要玩家开展细致的战略规划和灵活的战术执行,“上手门槛”“进修成本”之类的车轱辘话,这里就不再反复陈述,毕竟本作针对微操和快捷键的赵露思活动请求并没那么高,新人好友不久便能弄清楚玩什么、怎么玩等难题。

>>>坦克、大炮、步兵可钻研性十足,每个单位都有独特玩法
RTS 游戏的核心魅力在于精准操控和战术深度,《战争之人2》配置了繁多的兵种,每个单位都有独特的属性和技能,玩家需要依据战场状况灵活使用。例如,火炮可以做到移动位置、转动朝向、建造掩体、挑选弹药、切换开火方式等特性;步兵不只扶持进入建筑布防、架设铁丝网、挖地道,乃至还能控制卧倒/站立;坦克更是依据型号各异,有着完全各异的玩法与操控感受。
值得一提的是,单独操控模式大大加强了游戏可玩性。战场中宏观操控很轻松变成“消耗品”的步兵,假如亲自操控则可以翻山渡水直奔敌人战车/火炮而去,绕后奇袭瓦解正面战场的最大威胁。当一支步兵突击队被炮火淹没时,你或许只会耸耸肩,但假如是费尽千辛万苦造出的坦克被一个步兵干掉......相信我,能忍住不破口大骂绝对是神人了。

假如想要获得战役胜利,除了最直观的两军交火之外,资源治理与战术指挥同样是确定性因素。
尽管不像其他 RTS 一样注重采集爆兵,但《战争之人2》中资源限制仍旧存在,先是是指挥点数确定了生产效率,其次需要全力建设合理的补给输送通道,不管是步兵搬运还是载具运输,必须保证弹药和燃料第一时间出如今火力单位附近。
教学关已然演示了没有弹药和燃料的坦克=活靶子,强大攻击力的背后是部队整体性的体现。修理和回收损坏的装备也是胜利的核心所在,负责操控大炮的步兵阵亡了,你应该找一队新步兵填补空缺,而非造一门新炮。
相比同为二战题材的“无限弹药”《英雄连》系列,本作可谓真实系代表。这里不研究孰优孰劣,但毋庸置疑本作核心秘诀就是“后方管理确定前线战力”,脑子里的思路远比微操重大!

上述主观可控信息之外,动向战场则是确定胜利的客观因素。玩家不只需要考虑如何部署部队,还要实时应对战场上的转变。
动向天气和昼夜交替操控系统增多了战斗的繁琐性。例如,夜间视野受限,前线部队贸然合作很或许遭遇伏兵,但另外这也是发动单兵奇袭的最好时机。
可破坏的建筑、房屋可身为掩体的另外,当你的坦克战车开进都市也会被它们遮挡视野;桥梁是发动奇袭的胜利捷径,但回撤时打断它们往往是阻拦追兵的最佳计划。
种种这般详情再说上三天三夜也说不完,探究党们大可放心 RTS 深度绝对有所保障!

>>>联机PVE与多人PVP,RTS也能变成开黑神器?
《战争之人2》的兴办模式允许玩家与至多 4 名队友好友一起开展单人战役,不只敌军难度会所有转变,指挥点数和资源分配也绝对是吵架源头。可是吵吵闹闹过关正是开黑不可多得氛围,只能说看起来没什么新鲜的,但不可反驳的确很好玩!
PVP 则扶持与全球其他玩家一较高下,值得一提的是,多人对战给予玩家丰富的自定义选项,从 1v1 到 5v5 玩法一应俱全,排位模式使用了选取全国阵营与参战兵种的配置,经典模式相似《突击小队2》的玩法绝对能让老兵们找到熟悉感。
随着游戏进程合作,45 支可以自由定制的部队,接近 400 种独特单位逐步解锁,各位玩家可以搭建出一套归于自己的比赛阵容,由此则能预见 PVP 中的对手绝对会不尽一样,每局游戏均能得到全新感受。

>>>全程联网有待升级,帧数完善可以接纳
最后还是要聊一下《战争之人2》的 PC 完善,由于评测用的 3070 便携本表现有限,我仅开到中等画质,流程中基础能维持 100 FPS,即便是场景中包含众多单位的决战时刻也在 60 FPS 以上。
与此另外,画面品质和建模精度尽管谈不上多么出彩,但总归也在水平线之上,镜头拉近可以目睹每个单位的行动模式,独立操控模式更是能单独控制 1 个单位,沉浸感这块儿基础不用忧虑。
可是较为令人惋惜的是,本作当下请求全程联网,以维护实时排行榜和防止 PVP 作弊。操控有时会所以形成延迟感,针对 RTS 游戏而言较为作用情绪。评测中我还遇到了几次爆显存的状况,但得益于即时保存特性保证存档,所以重启游戏基础就能解决。
开发团队也强调已然在制定解决计划,预计将在官方发售后启动离线模式,允许玩家开展单人游戏和感受 MOD 信息,相信游戏感受前方会在本就不错的基础上进一步提升。
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>>>结语
总的来说,《战争之人2》是一款单人信息极其丰富的二战 RTS 作品,主线历程、历史战役、占点模式、遭遇战一应俱全,每个模式下还有众多小关卡,种种这般保证了孤狼玩家上百小时的游戏时间。
动向化战役体现了游戏可玩性,兵种克制之外玩家还需要考虑指挥点数、部署时机、站位朝向等等小微操。尽管没有哪项操控称得上艰难,但考虑到众多快捷键和众多可控单位,想要彻底掌握这套 RTS 操控系统真要花费不少时间。
联机 PVE 和 PVP 玩法大体上较为传统,不管开黑对抗 AI 还是与人斗其乐无穷,底层逻辑都没有脱离 RTS 式“运送资源→搭建爆兵→合作部署→迎敌对战”循环。每日任务和奖励较为丰厚,哪怕战败也有保底物资,单机党也能放下包袱使用一下~

鸡蛋里挑骨头的话,全程联网有些作用操控流畅度,爆显存也是 15 小时试玩感受中有时遇到过的难题,所幸都不算尤其严重,归于可接纳范围之内。
针对 RTS 爱好者而言,《战争之人2》是近期不容错过的佳作;想要使用联机开黑、喜欢二战历史、享受排兵布阵的好友,本作上手门槛远没有你想象的那么恐怖,投入其中乐趣便会源源不断随之而来!
《战争之人2》(Men of War II)将于 5 月 16 日官方发售,登陆 Steam 渠道,扶持简体中文。

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