益世界《我是大东家》X 知名国漫《秦时明月》,燃起国风新潮 - {$web_name} 在游戏行业收益中占比超过25%

来源:才薄智浅网 | 栏目:休闲 | 2026-06-17 00:01:25

益全球《我是大东家》X 知名国漫《秦时明月》,燃起国风新潮

亮相时间:2022-05-18 16:03:23来源:逗游作者:逗游网

我是大东家我是大东家好玩的休闲好玩的模拟管理
  • 游戏类别:模拟管理
  • 游戏大小:697.30M
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏版次:v1.1.931
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据资料显示,2021年国风游戏的行业收益规模超过500亿元,在游戏行业收益中占比超过25%。在蓬勃进展的另外,国风游戏也逐步迎来了精品化的权威华为Mate动态爆发,境内品牌方不在仅限于国风元素的表层表达,而是经由美术、叙事、题材、玩法等多层面的差异化和革新来传递中华文化优秀价值内涵。益全球旗下模拟经商手游《我是大东家》便是以古风逗趣经商为定位,与古商贸文化结合的一款新派国风作品。

《我是大东家》于2021年5月全渠道公测,启动即冲上iOS免费榜第一;启动一周,该游戏在华为、OPPO、VIVO、权威新片上映分析小米、使用宝等安卓渠道的新游获取总量排名第二。启动半年内《我是大东家》即斩获月流水破亿的好分数,并陆续拿下黑石奖、2021年度游戏十强优秀新锐游戏等行业权威奖项。

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继上美影《宝莲灯》联动后,在游戏公测一周年之际,《我是大东家》亮相兴办知名国漫IP《秦时明月》开展联动,并在游戏内开启周年庆典。本次联动不只是该游戏的“国风联动打算”的延续,也是其走向更多泛娱乐受众的使用。

历史新说,动游载道

《我是大东家》和《秦时明月》是游戏和动画两种现代艺术对中华传统文化的致敬和传承,其中所包含的文化内蕴都有迹可循,并且与受众所熟知的文化信息形成互相照应,更能引发受众群体和游戏、笔记本电脑体验动画的共鸣与连结。所以在内核精神层面上,双方的联动可以说是顺理成章,而落到具体的联动信息上融合度更高,玩家和影迷受众也更具代入感。

《秦时明月》联网总播放量超过153亿,在全国600余家电视台热播。翻译成七种语言在全球37个全国和区域发行,并获得多个境内外重量级大奖。述说了少年荆天明顽强生存于乱世之中,在与强权、宿命抗争中不断成熟的历程。

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正如动画片头中谈及“历史为骨,艺术为翼。中华文明,弘扬百世”,写给自己的话:深夜文案《秦时明月》植根中国传统历史文化的另外,有机地融入了适应时代需求的娱乐元素,以独特而极具艺术价值的表现形式和先进的动画技术展现了两千年前古老中国大地上百家争鸣的恢弘史诗,使看客领略到儒家、道家、墨家等诸子百家以及项羽、张良、蒙恬等史上名将的风采。

而《我是大东家》与其展开联动的共通点也正是基于双方对传统文化的解构和再塑造。益全球从游戏立项时,便有带玩家重走丝绸之路,宣扬古商贸文化的初心。在设定上却跳脱出传统文化的框架和范式,首创地将现代元素与古代商贸文化革新融合,以“古风逗趣经商”的定位出发,营造了深厚且有朝气的商贾氛围。

游戏糅合了各个朝代的古商贸文化,从古丝绸之路、海上贸易到茶马古道、家族漕运,还使用诙谐的风格和多元玩法潜移默化地向玩家传递传统文化的魅力。不只如此,还大胆结合了投资、并购等现代商战玩法,另外融入了折扣券、共享经济等现代商业思维下的产物。各类古今元素的结合碰撞出的火花和生动的演绎,不只满足玩家的娱乐需求,也重新诠释了古商贸文化。

多元化玩法,再现国漫经典

架空背景之下,游戏将《秦时明月》中的首要场景墨家机关城开展了还原。在墨家迷城联动冒险玩法内,人物、建筑、物品都以秦时明月为原型开展设计,幻音宝盒、班大师的工匠铺、机关铜人、四爪蜘蛛等元素也一一在墨家迷城中重现。

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玩家进入“机关中枢”后可触发各类事情获得“铸币”和“零件”,并消耗材料解锁和建造驻地中的资源区域、攻城区域、防守区域。各异区域中可建造基于原作设计的偃甲、傀儡的各异类型的机关。

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除了结合游戏的管理特色外,在对战中还考验了玩家排兵布阵的策略。由于驻地之间的对战只能按照守城区域-攻城区域-资源区域顺序攻打对手,所以玩家需合理挑选门客出战的顺序,还需依据机关特性改建机关类型,做到最强进攻/最强防守的切换。

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除此以外,《秦时明月》联动主题皮肤也同步启动。玩家可在游戏内经由道具化身为卫庄、盖聂、少司命等动画中的代表性人物,更沉浸地感受动画情节。

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玩家兴办,合作国风文化破圈

在周年庆期间,《我是大东家》在微博等社媒渠道发起了#有间客栈百万招工大东家# 的议题促销,以填写面谈表的方式寻找有梗、会整活的玩家应聘大东家职位。并经由百万薪酬的噱头引发了众多玩家参与研究,输出了众多与《我是大东家》逗趣调性有关的玩梗信息,受到了外围使用者的留意。

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OPPO、华为、小米等渠道推荐

而在此前《宝莲灯》的IP联动中,《我是大东家》联合抖音共同发起全民考验任务#大东家新年版次,吸引各异领域的kol及普通使用者创作了真人情节、手绘动画、游戏评测、cosplay等各类型作品。益全球经由刺激IP联动双方影迷的创作热情,让更多KOC参与到游戏的信息生态建设。以众多UGC信息在B站、抖音等影像渠道的研究来提升联动研究声量,兴办《我是大东家》“趣国风,新经典”的牌子专属作用力。

以IP为支点,释放牌子国风价值

跳出益全球《我是大东家》和《秦时明月》的这次联动,回归到牌子层面,可以目睹《我是大东家》在联动上的打法并非单点作战,而是有的放矢地开展持久战略布局兴办自身IP,从过往的“国风联动打算”就可见一斑。

“国风联动打算”是《我是大东家》启动后,益全球提出的国风营销打法,经由与具有国风特质的文创、动漫、影视等各异领域的IP开展跨界联动为游戏赋能。早在上一年与洛阳博物馆的兴办中,《我是大东家》就以“丝路行商,寻宝洛阳”为主题,启动了宣扬洛阳文物魅力和丝路文化的跨界促销。而后续的《宝莲灯》则是经由量身定制3D版情节动画为经典焕新。

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“国风联动打算”联动的挑选对象上不只内核高度契合,也精确地洞察和把握住当下年轻群体的喜好,另外借助创意、幽默的表现形式,为玩家展现国风在新时代之下的魅力。一方面为游戏本身赋予了更深厚的国风文化底蕴,一方面又为传统文化赋予时代属性,不断拓宽游戏和文化结合的生命力。由此可见,《我是大东家》经由革新玩法,用当下流行的文化去塑造、重构源自中华传统的文化元素,将现代商业模式与古代商贸文化开展融合,为模拟管理类手游创造了更多或许,燃起国风新潮。

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