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  导读:智能电视网8月17日讯息,福布斯发表文章称,从最近在洛杉矶举行的VRLA夏季展会来看,虚拟现实和增强现实领域的浸入式革新正达到新的高度。

  针对上周末出如今VRLA夏季展会的6000多人来说,虚拟现实和增强现实的福州造型点评引发网友热议全球正一步步靠近变成规范的现实。走在行业前沿的企业展示了各自的新近进展,与此另外新晋者也带来了新鲜的视觉。VR和AR是否将会广泛使用将不再是疑问,而只是什么时候做到的难题。

  这是很多该领域的人士共同的看法。虚拟现实和增强现实曾经只是展示前方技术的细分行业,如今有望在教学、娱乐等产业变得无处不在。它的增长潜力让消费者倍感兴奋;该行业的持续增长也将带来更多的革新和更低的商品售价,给消费者带来更好的重磅AI芯片观察感受。它的增长让投资者们也兴奋不已,他们渴望去留意和培育它的增长。

  “我为VR的整体需求感到相当兴奋。”已开展40多笔VR投资的Boost VC的合伙人杰夫·沃森(Jeff Wasson)说道,“我们觉得,本年和明年我们将会迎来众多游戏和娱乐方面的选项,但真正让我感到兴奋的是在那之后的前方。我对VR在教学和培训领域的前景感到很兴奋。传统上,教学技术一直关乎更高效的研究和评估老信息的方式;而VR是一种全新的进修方式,这种转变将会大大合作人类的进展。”

使用扩展

  该行业前方有望迎来指数级增长的缘由之一是,VR技术正变得更为大众化。很多移动电话都扶持VR,新一代消费电子企业也在使用启动有关的官方票房预测推荐设备。例如,Lucid Cam开发了全球第一款针对VR的消费级3D摄像机。该款摄像机面向消费者行业,定价较为亲民,因而能够让很多人经由他们的移动电话取景180度影像。

  “LucidCam的规格跟移动电话相仿,你可以轻松将它放进口袋,可以将它放置在任何东西上使用,不必经由别的装备来携带和操控。”Lucid Cam的CEO兼创始人Han Jin强调,“市面上没有别的3D VR摄像机卖399美元了,倒是有不少定价上万美元的挑选,如诺基亚售价6万美元的OZO。”

  VR的使用案例也在着手扩展。VR最初仅仅被觉得是汇总榜单另一种娱乐形式,而如今它正延伸到各行各业。Trinity VR开发了模拟棒球,让玩家可以在VR生态中练习挥棒。这开启了在受控的生态中获得额外反馈信息的潜力。

  就连联网扑克领域也引来新的革新:玩家能够观察对手的面部表情,就像在现实中玩扑克那样。Binary VR开发了追踪脸部表情的技术,透过它,你的数字虚拟形象会呈现出跟你一样的表情。

  “在使用者在虚拟现实全球中跟其他人互动时,我们的实时脸部追踪技术将会使得他们的社交感受变得更有吸引力。”Binary VR首席管理官兼联合创始人肯尼斯·隆(Kenneth Ryu)强调,“想象一下,你在VR中玩扑克,没有脸部追踪技术你就不能够吓唬对方。而实时的脸部追踪技术将会带来更好的游戏感受。”

VR音频

  影像并不是VR技术的唯一重点。有了影像,我们就需要音频。创造浸入式的感受,不只仅关乎给使用者提供观看的信息。尽管短暂内使用者或许还无法真正完整感知他们所在的生态,但他们至少能够着手听闻里面的声音。有家叫Sennheiser的音频企业在VRLA上展示了音频有关的设备。

  “我们还处于VR音频的初期进展阶段,信息制作商正着手认识到声音在这种全新的变革性媒介中的重大性。”Sennheiser Strategic Innovation使用者感受探究者布莱恩·格拉斯科克(Brian Glasscock)强调,“越来越多的艺术家和设计师在拥抱这种艺术形式,目睹它们探索兴办浸入式感受所需的新技术,我们感到很兴奋。在Sennheiser,我们致力于合作信息制作商塑造音频的前方,为他们提供兴办出色的声音感受所需的工具:先从我们在VRLA展示的AMBEO VR Mic着手。我们盼望着新式信息制作的呈现,AR和Volumetric VR在音频上另外带来了种种考验和或许性。”

增强现实抢眼

  VR一向是VRLA夏季展会的主中心,可是本年增强现实也相当抢眼。Flarb开发者拉尔夫·巴巴加罗(Ralph Barbagallo)展示了他针对微软Hololens兴办的Ether Drift感受。

  “有数百人参与了Ether Drift的演示中。针对大多数人来说,这是他们第一次感受AR。”巴巴加罗说道,“尽管HoloLens存在视场小等限制因素,很多玩家都被该设备和该款游戏打动了。能够将物体固定在现实全球中,以生态中的墙壁、天花板和地板身为游戏背景,的确让人们感到很惊讶。”

  增强现实领域有着巨大的潜力,从风靡全球的Pokémon GO可见一斑。传媒和技术界的专业人士,如编剧家、作家布拉德·基恩(Brad Keene),纷纷着手大胆说出他们的预言。

  “交互式历程是前景广阔的领域,这首要是由于增强现实的到来。”基恩说,“AR技术在不断改进,可带来前所未有的真实全球互动方式,让任何生态都能够变成讲历程的场景。它拥有无限的或许性。”

  加罗补充道,“这听上去或许很疯狂,但以该技术如今的进展速度,我想某个时候我们将会进入无屏化时代。你将不会随处目睹电视机或者显示器——人们将会拥有可与其他人共享的私有显示屏,又或者是让很多戴着同样的AR眼镜的人也能够目睹的大型公共显示屏。”

让受众浸入历程

  The Venture Reality Fund联合创始人兼普通合伙人蒂普塔特·切纳瓦辛(Tipatat Chennavasin)为若干参展VRLA的企业和AR将如何从消费模式变成创造和共享模式感到兴奋不已。

  “在VRLA上,被谈及最多的企业是,拥有卓越的动画与讲历程渠道Mindshow的Visionary VR,以及兴办以独特方式连接纳众、DJ和音乐的催眠EDM感受的TheWaveVR。”切纳瓦辛说道,“让人们能够在社交场合有创造性地表达自我真的很美妙,VR能够如何以新的方式使能这一切以及推向更多的人,就是VR的前方。”


  最后,不管技术上获得怎样的提升,虚拟现实和增强现实全球还将依赖于讲历程的人。使用者将会进入令人惊叹的、全新的精神、音频和视觉模拟全球。讲历程的人将会变成他们的向导,不管是在教学生态,娱乐生态,还是在增强版的现实日常中。你做好寻找新现实的筹备了吗?

  “身为讲历程的人,我将第一次能够真正将受众浸入我的历程当中(活生生的历程)。受众能够获得亲身的感受,所以会对存在于我的全球形成自己独特的记忆。”作家、执导兼多渠道说书人伊维蒂·瓦尔加斯(Evette Vargas)强调,“叙事不再是扁平的了,受众能够见证历程的进展,不只仅可以充当观察者,还可以变成我的历程的亲身参与者,在该浩瀚宇宙中,时间、空间和人类情感形成碰撞。”