2026-06-15

巫师3狂猎最高难度怎么加点?巫师3狂猎最高难度加点攻略 | {$randkws}热点解读 才能保证自己在战斗中存活

来源:才薄智浅网 | 栏目:知识 | 2026-06-15 23:22:07

     《巫师3:狂猎》最高难度下加点需要相当注意自己天赋技能的搭配,才能保证自己在战斗中存活。那么应该最高难度下应该怎么加点?下面99单机小编就转发一篇巫师3狂猎最高难度加点攻略,期盼对大家有合作。

巫师3狂猎最高难度怎么加点?最高难度加点攻略

  先是说下巫师系列都是前期难后期简易,3代死而无憾难度也是考研动态趋势一样的,整体感受19级以后已然没有难度了(只跑主线的好友请当我没说),该拿的道具装备差不多都到手了

  自己通了2次死而无憾,一次主剑系,一次纯法系(后期转回剑系),炼金一直都是辅助用的,玩的时候自己一边归纳一边看看其他人的经验,如今想整理下自己得知的不必讨好所有人,引发网友热议东西顺便转发下,相信有些东西已然众所周知了。帖子里或许有些用语与权威中文版或汉化不一样,期盼大家见谅(我自己用英文玩的)

  先告示下,游戏总体难度不大,技能怎么搭都能玩,所以这里也不较为玩法的本月最适合读的一句话:清醒自律知进退好和差了,只是说下我个人对技能搭配的想法和点评

  说明前,先说下巫师系列敌人大致分为两种:人形系humanoid(含有人类human和非人类non-human),还有非人形系non-humanoid(普通叫怪物monster),大家都得知前者用钢剑,后者用银剑

  战斗系技能(速攻,强攻,官方动作片精选防御,十字弓,作战)

  总体上前期效果没有法印系的理想,后期很强,提议主速攻或者强攻然后配上作战类(肾上腺素有关的)的技能

  速攻类:

  优点是攻速快,不轻松被闪避(对中小体积的怪物很有效),并且适合绕后出暴击;不足是轻松被格挡(比如打人形系的敌人),并且对护甲高的敌人效果很差(比如土元素,还好游戏里护甲高的敌人少),有时候越级打怪(红色骷髅或者红色骷髅问号)不会打出硬直。

  第一项

  加伤害和第二项

  加暴击都是主速攻必点的;第三项旋风

  大家都得知太imba(配海克娜更imba),用高攻速来换取高伤害,不足就是正面很轻松被反击;第四项


  让攻击附加的流血效果实用不大,很多怪物不吃,人形系的又脆根本不需要流血效果

  强攻类:

  优点是缩减敌人护甲效果(应该不是无视护甲),不轻松被格挡(打所有人形系敌人都相当有效),攻击后摇可以用闪避撤销硬直,大若干越级打怪的状况下会打出硬直;不足是攻速低,理论上纯DPS没有速攻高(实际上看状况),轻松被闪避。

  第一项


  加伤害和第二项

  加暴击都是主强攻必点的;第三项怒气爆发

  实用性看个人操控和走位,这招优点可以直接破格挡(狂猎察觉可以用,魔像和元素类的还没试过),可以维持和敌人一定位置等敌人走过来给一刀,或者骗敌人防御然后一刀破防,或者合作昆恩硬抗一次伤害给一刀;第四项减护甲

  很实用,这个技能实际上是个debuff技能,有些debuff免疫的boss或许不吃(比如狂猎),速攻流的也可以用,只是必须要用强击才能附上这个debuff,可是玩到这个时候这个技能对主速攻感受太鸡肋了

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