猛男最爱的“油腻教主”,除了《剑星》还创造了什么 | {$randkws}热点解读 但也不乏脱颖而出的耀眼黑马
2024 年已然悄然过去了四分之一,尽管这段时间内发售的游戏评价大都飘忽不定,但也不乏脱颖而出的耀眼黑马。由韩国知名游戏设计师金亨泰创立的 Shift Up 团队所兴办的动作游戏《剑星》,绝对是最被玩家研究的游戏作品之一。
除了主打精确格挡、国产电影推荐反击和闪避的战斗操控系统外,游戏主角那极具风波性的傲人身材和富有美感的性感律动也成以便玩家留意的中心,而身为企业的“话事人”,因“油腻师姐”而被境内玩家熟知的金亨泰无疑是确定这一设计的核心人物。假如你对这位主张放大女性人物特色的设计师感兴趣的话,不妨跟随我们的文章,知晓一下他的过往历程吧。

>>>最初的理想是当漫画家
1978 年出生的金亨泰,自小就对艺术有关的东西很感兴趣。从中学着手他便定下了长大要当漫画家的远大理想,并在锻炼自己画技的过程中结识了不少志同道合的好友。当时正值日本泡沫经济的黄金时期,日本艺术家村田莲尔025票房排行榜单寺田克也等人使用 CG 技术给物体上色的方式令金亨泰感到新奇,而从那一刻名为插画师的种子便在无声无息间埋在了金亨泰的心中。
1996 年,考进韩国中央大学视觉设计专业的金亨泰原本打算着跟随院校的脚步,一点点打磨自己的绘画技术。但在进修的过程中他察觉到视觉设计专业的课程和他的漫画梦并没有什么关系,并且他也没有进入广告行业的打算时,休学就变成他的最优挑选。

自然金亨泰也不是头脑一热的冲动派,在作出休学确定的时候,他已然收到了韩国漫画出版社鹤山文化社抛出的橄榄枝,将以漫画家的身份官方出道,但是突如其来的行业寒冬将还沉浸在漫画家“美梦”的金亨泰打入谷底。1997 年 7 月颁布的《青少年保护法》,将 1700 多部日韩漫画确认为不良漫画,这样大规模的审查促销使得众多漫画书店关停,多名知名漫画家被起诉并罚款,而金亨泰漫画处女作的兰州的夏季,山河远阔人间烟火出版岗位也只能被迫中断,以便生存他加入了名不见经传的游戏制作企业 Mantra,担任自研 RPG《Rhapsodian Acculteller》的人物设计和插画岗位。

>>>插画师生涯也并非一马平川
尽管此时的金亨泰还只是一名初出茅庐的菜鸟插画师,但针对丰盈大腿的执著已然有所体现。在他给《Rhapsodian Acculteller》绘制的宣传图片上,可以目睹人物大腿略显浮夸的肌肉比例,不太协调的动作以及针对胸臀腿的强调,而这样的作品针对当时的韩国插画界来说也是充满新鲜感的存在。
假如《Rhapsodian Acculteller》能够正常发售的话,金亨泰或许能更早地进入大家的视野,但受到 1998 年亚洲金融危机的作用,这款本可以一鸣惊人的作品最后还是以停止开发身为其最后的结局,而金亨泰也只能接一些插画外包岗位为生。

好在他接手外包岗位时达成的作品品质给 SoftMax 企业留下了不错的印象,而在 SoftMax 开发《创世纪之战外传2:暴风雨》时,原美术画师 田中贵之 的提前离开,给了金亨泰再一次锻炼自己技巧的机遇。
尽管这是刚刚赵露思观察一次来之不易的机遇,但以便维持游戏美术风格的统一,金亨泰还是花了不少心思。自然经典的紧身衣元素和丰乳肥臀装扮依旧出如今结局插画当中,而经由紧身衣上的反光凸显人物身材的技巧也令其更为性感。经此一役金亨泰也收到了 SoftMax 的认可,并于 1999 年官方入职该企业,担任《创世纪之战3》的美术岗位。

>>>疯狂退稿后的“涅槃重生”
《创世纪之战 3》身为金亨泰完全参与制作的第一部作品,本该是他大展拳脚的时候,但《创世战记》之父崔英圭的呈现无疑是给斗志昂扬的金亨泰头上浇了一盆冷水。身为行业前辈,崔英圭信奉“画师的个人风格应办事于游戏本身”的设计理念,针对金亨泰过于突出的自我展示嗤之以鼻,于是一场围绕游戏主体与个人风格间的拉锯战便由此展开。
退稿,退稿,还是退稿!一旦金亨泰所提交的插画作品被崔英圭判定为不符合预期,不论详情刻画多么出色也会被退稿,反复更改、作废重画的历程一度让金亨泰感到崩溃。但经过“魔鬼甲方”的捶打后,金亨泰的这块“顽石”也逐步适应了在满足客户需求的前提下融合自己的风格,而游戏中充满紧身衣、超短裙、油亮长腿的性感御姐,也给那些《创世战记3》玩家留下了“深刻的印象”。

《创世战记3》的顺利,让 Softmax 察觉这位名不见经传的插画师居然有着如此魔力,于是在开发下一部企图对标《最后幻想》的作品《真名法典》时,任命年仅 23 岁的金亨泰变成其主美和艺术总监的操控也并不出人意料了。
但是旷世神作岂是那么轻易就能模仿的,模仿痕迹过重,游戏管理难题频出,令《真名法典:冰之魅影》的评价直线下滑,Softmax 也在第一时间着手了紧急回收售出游戏和亮相修复补丁的操控,并以此挽回了游戏的若干评价。续作《真名法典:真红的圣痕》以及与万代南梦宫兴办启动的《真名法典2》,尽管在游戏品质上有了显著的提升,但依然无法改变该系列的颓势。可是金亨泰创作的人物原画依旧是一如既往的“顶”,随着从业经验的累积,他笔下人物的着装越发的标新立异,而经典的夸张体态和富有张力的肌肉线条,也让玩家们“流连忘返”。


>>>变成《剑灵》艺术总监
在与万代南梦宫兴办制作《真名法典2》的过程中,金亨泰对 3D 建模形成了浓厚的兴趣,并在后续的练习中掌握了虚幻引擎和法线贴图(Normal Map)的使用技巧,令他在 NCSoft 担任《剑灵》项目图形团队负责人(艺术总监和美术推动)时期如鱼得水。
实际上早在开发《真名法典2》期间,NCSoft 就曾邀请金亨泰加入企业一同开发一款超越《天堂2》的大作,但彼时《真名法典2》的美术设计还没有达成,而 Softmax 在与万代南梦宫敲定兴办详情时,其中的一个条件是“必须由金亨泰负责《真名法典2》的美术设计”。于是在将《真名法典2》的美术岗位达成后,金亨泰便投身于《剑灵》的美术设计当中。

在这款以东方奇幻为主题,并融合了中国传统武术操控系统的多人在线游戏中,金亨泰延续了他在《真名法典》时期所创造的独特风格,并在此基础上将人物的特色开展针对性的“增幅”。一群身材比例夸张,立绘姿势火热但面部表情却又相当清纯可爱的女性人物,迅速出如今韩国各大网吧和个人计算机当中,游戏开服当日便革新了 15 万另外在线人数,并连续数周霸榜韩国网吧游戏排名第一的宝座。
时隔 1 年半后,等候多时的国服玩家总算盼到了这款充满性感黑皮或者丝滑牛奶肌的“全年龄向”动作游戏。另外得益于腾讯泼天的流量加持和针对当时的境内玩家而言相当火辣的人物装扮设计,《剑灵》一时间火遍街头巷尾。不少游戏站点的首页,地铁广告墙和网页广告弹窗上都能目睹游戏的身影,而一个盗用《剑灵》宣传片,并配有擦边广告词的魔性页游广告,更是将“油腻师姐”的游戏形象深深地刻进了无数网民的心中。

>>>“登顶”后的寂寞
随着网游《剑灵》热度的提升,金亨泰的个人知名度和创作理念逐步被大家熟知,但就是这样一个功成名就的时刻却令金亨泰头疼不已。毕竟这个项目只需要合理维护和正常管理,便能获得极高的回报,但这针对想要进一步提升自己的画技,为玩家呈现更多“傲人身姿”立绘的金亨泰来说无疑是一种拖累。经过长久的思想斗争后,金亨泰确定“急流勇退”,离开了《剑灵》的开发团队并兴办了自己的团队 Shift-Up,并在后续启动了拥有 18+ 和 12+ 两个版次的手游《天命之子》(Destiny Child)。


由于是自己创立的企业, Shift-Up 的职员都相当认同金亨泰的创作理念,而身为氪金手游来说,能够吸引玩家不断地投入自己的金钱和时间来获取心仪的人物也是相当重大的。于是这款玩法相当普通,却因游走于灰色地带的人物 Live 2D 形象而爆火的手游便由此诞生了。
夸张到有些不可思议的身体比例,充满魅惑属性的“造作 Pose”,恰到好处的表情以及 Live 2D 充满魔性“抖动”的效果,让《天命之子》启动 5 天后便获得了 iOS 和谷歌商店手游排行榜首的好分数,而这无疑是对开发团队夜以继日岗位的肯定。

>>>抖!都给我抖!
尽管游戏的核心玩法和养成操控系统都过于乏味,但依靠游戏一骑绝尘的美型设计,令《天命之子》还是获得了不错的商业分数,于是本着“趁热打铁”的原则,依旧以 Live 2D 为卖点制作的 Shift-Up 第二部作品《NIKKE:胜利女神》(GODDESS OF VICTORY: NIKKE)便孕育而生。
尽管这一次《NIKKE:胜利女神》是以 12+ 的分级规范出如今玩家面前,但福利信息依然量大管饱。玩家在游戏过程中只需要把控开枪和释放技能的时机即可,剩下的时间可以尽情地欣赏跟随枪击一同抖动的身体。另外《NIKKE》与众多知名作品的联动促销也是游戏的一大亮点,像是《Re:ZERO》里的蕾姆,《尼尔》里的二号 B 型小姐姐以及《电锯人》中的人气人物玛奇玛,只要人物够辣就有机遇登上《NIKKE:胜利女神》的舞台。


>>>结语
随着 Shift-Up 首部 3D 动作游戏《剑星》的发售,金亨泰针对萝莉脸、反光肌以及挺拔翘臀的追求让无数玩家强调“这才是猛男应该玩的游戏。”尽管游戏发售之初企业迫于“压力”更改了一些服饰的设计,并所以遭到许多玩家的声讨,但不可反驳的是,《剑星》的呈现让那些反感政治正确的玩家目睹了曙光,毕竟谁不想在放松身心的过程中再欣赏一些充满魅力的事物呢?
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