PS第三人称机甲动作游戏《装甲核心6》海量情报公布! | {$randkws}热点解读 登陆XB1/XSX/XSS/PS4/PS5/PC渠道

PS第三人称机甲动作游戏《装甲核心6》海量情报公开!

2023-04-28 13:40:51记者:遛个弯儿 《装甲核心6》游戏总监Masaru Yamamura接纳了PlayStation Blog的访谈,访谈中他透露了很多有关本作的情报,含有战斗操控系统、深度喜剧片动态武器、机甲定制、BOSS战、竞技场、多结局等等,一起来看看吧!

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  1.「Assault Boost」

  「Assault Boost」是一种攻击性动作,它可以合作玩家马上从远程攻击切换到近距离战斗。使用这一动作可以合作玩家缩短与敌人之间的距离,从而让玩家可以高效地从远程战斗转变为近距离战斗。

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  你也可以在发动这一动作的另外合作武器的攻击。比如说你可以发动「Assault Boost」接近敌人,在靠近敌人的时候使用机关枪攻击和导弹齐射来扰乱敌人,然后当你来到敌人面前时,你可以使用“脉冲刃”来砍杀敌人。

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  2.敌人的硬直

  当你攻击了机甲敌人足够多的次数,它们就会形成硬直,变得易受攻击。持续的攻击和重攻击都可以导致“硬直伤害”,而伤害的大小取决于你所使用的武器和攻击的距离。

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  3.游戏战斗的速度节奏

  有关游戏战斗和动作的整体速度节奏,Yamamura将其刻画为“介于《装甲核心3》和《装甲核心5》之间”。

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  可是他也强调:《装甲核心6》的开发增强了游戏战斗节奏的转变。玩家可以瞬间“高速爆发”,从而忽然改变战斗节奏,战斗常常可以达到像《装甲核心4》那样令人眼花缭乱的程度。

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  4.游戏的BOSS战

  《装甲核心6》将会有众多的BOSS战斗,从“巨型的战斗直升机”、“全副武装的移动炮塔”到“无人驾驶的重型破坏机器(这些机器被设定为将会无脑地摧毁一切入侵者)”。

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  你还将会与其他的“装甲核心”,或者“人形机甲”决斗,而你需要依据BOSS各异的特性来针对性地参数你机甲的装备,你需要多次使用和使用才能找到最佳应对计划。

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