Oculus想让低端电脑也用上VR:新技术将支持更低配置 - {$web_name} 便可创造平滑的帧率
来源:才薄智浅网 | 栏目:探索 | 2026-06-16 02:52:46
北京时间11月11日上午讯息,虚拟现实设备制造商Oculus方才针对Oculus Rift眼罩亮相了Asynchronous Spacewarp技术,可以便捷低端计算机使用者使用画面混合技术无缝获得虚拟现实感受。这种方法实际上是下降了Oculus Rift的最低设备参数请求,从而向更多使用者敞开了专业虚拟现实渠道的秋季最适合读的一句话:相濡以沫大门。

与Oculus之前亮相的最新彩蛋解析快报Asynchronous Timewarp特性相似,Asynchronous Spacewarp也是一项帧率平滑技术,可以在Oculus Rift察觉由于计算机处理能力不足时而掉帧时自动介入。经由这种方式,便可创造平滑的帧率,从而消除由于无法达到90帧/秒而形成的画面卡顿。
Oculus强调,这项新技术较Asynchronous Timewarp有所改进,重磅续集计划指南由于Rift技术如今可以将摄像头运动和玩家位移等额外因素考虑在内。
“Asynchronous Spacewarp经由虚拟现实使用之前形成的画面生成推测画面。”Oculus阐释道,“表面看来,本周笔记本电脑合集这似乎跟Asynchronous Timewarp很像,后者可以依据使用者头部转动这一件事情生成推测画面。尽管这可以涵盖很多状况,但却并非万灵药。Asynchronous Spacewarp与Asynchronous Spacewarp合作后,涵盖了虚拟现实感受中的所有虚拟动作。含有人物移动、摄像头移动、触控手柄移动,以及玩家自身的位移。假如使用画面播放速度慢于显示速度,使用者的实际感受依然会相当平滑,令使用者享受其中。”
Oculus还为快要启动的Oculus Avatar使用启动了SDK,允许使用者定制人物,并使用到多款虚拟现实游戏中。
从这周着手,Rift使用者可以使用Oculus Remote和Xbox手柄制作自己的Oculus Avatar,等到Oculus Touch手柄下月亮相后便可在《Sports Bar VR》和《Kingspray》等游戏中使用。

与Oculus之前亮相的最新彩蛋解析快报Asynchronous Timewarp特性相似,Asynchronous Spacewarp也是一项帧率平滑技术,可以在Oculus Rift察觉由于计算机处理能力不足时而掉帧时自动介入。经由这种方式,便可创造平滑的帧率,从而消除由于无法达到90帧/秒而形成的画面卡顿。
Oculus强调,这项新技术较Asynchronous Timewarp有所改进,重磅续集计划指南由于Rift技术如今可以将摄像头运动和玩家位移等额外因素考虑在内。
“Asynchronous Spacewarp经由虚拟现实使用之前形成的画面生成推测画面。”Oculus阐释道,“表面看来,本周笔记本电脑合集这似乎跟Asynchronous Timewarp很像,后者可以依据使用者头部转动这一件事情生成推测画面。尽管这可以涵盖很多状况,但却并非万灵药。Asynchronous Spacewarp与Asynchronous Spacewarp合作后,涵盖了虚拟现实感受中的所有虚拟动作。含有人物移动、摄像头移动、触控手柄移动,以及玩家自身的位移。假如使用画面播放速度慢于显示速度,使用者的实际感受依然会相当平滑,令使用者享受其中。”
Oculus还为快要启动的Oculus Avatar使用启动了SDK,允许使用者定制人物,并使用到多款虚拟现实游戏中。
从这周着手,Rift使用者可以使用Oculus Remote和Xbox手柄制作自己的Oculus Avatar,等到Oculus Touch手柄下月亮相后便可在《Sports Bar VR》和《Kingspray》等游戏中使用。